如何提高小学信息技术课的教学质量.docVIP

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如何提高小学信息技术课的教学质量   21世纪是信息爆炸的时代,信息技术已成为教学众流中尤为重要的分支流。信息技术教育并不是单纯技术教育,是素质教育的重要组成部分。新课标提出:“是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标”,鉴于此,教师们应深思的问题有许多,如何将课堂教学融合于新课改的大环境之中,真正通过实践来提高学生素质。我作为步入讲堂不久的青年教师,却有心得与大家共享。   一、激情创境,使学生快乐学习。   爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”,莱辛说过:“好奇的目光常常可以看到比他所希望看到的东西更多”, 没有学习兴趣,不可能有对新知识的探求。学生喜欢上信息课,是电脑中游戏、音乐、电影等新鲜娱乐的东西吸引着他。因此,在计算机教学过程中,教师应善于启发、引导、培养学生观察、思考和发现,并根据学生的心理特点善于挖掘科学教材内容本身的内在乐趣,选择适合的教学方法,激发学生的学习兴趣。好的导入方法,是一堂课成功的一半。   1、巧用游戏,自主学习。   根据小学生的身心特征,假如你单纯的指出本节课所要学习的知识点,让其硬性去练习的话,一定会使他们感觉到枯燥,甚至厌学。所以激发学生的学习兴趣尤为重要,使他们能够主动、愉快的去学习,才会加强记忆。在引入教学的时候,就需要“投其所好”。他们都喜欢例如游戏之类的娱乐性质,那么我们就可以将整个教学过程设计成一款游戏,目的在于吸引学生的注意力,激发其对整节课产生学习的热情。   例如学习指法是非常枯燥的。正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好基础。但是练就正确快速的键盘指法,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。首先是学生难以适应键盘的字母顺序,再则手指不够灵活,最后指法练习相对来说直接枯燥。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。这样在潜移默化中,学生已经快乐的实践了指法的练习,并能够依赖这种兴趣不断的加强练习,实现“玩中学,雪中玩”的和谐节奏。   2、创设情景,积极学习。   在小学信息技术教学中,可以根据教学内容与教学目标、学生的认知水平等因素,灵活有效地创设、优化教学场景,既能够借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,又能够适当降低教学难度,便于学生准确、快捷地感知、理解、运用教学内容。在情境中让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。   如在画图软件中进行《美丽的家园》教学时,设计了这样一个导入的过程:创设一个童话故事情境:上节课我们为动物园里面的小动物们画好了一座房子,让他们有了自己的家园,可是他们生活得并不开心。原来啊,他们生活在了一个没有颜色的世界里。那同学们愿不愿意帮助小动物们找回快乐丫?创设美好的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。   3、改进方法,创新思维。   信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。叶圣陶语:“教师之为教,不在全盘授予,而在相机诱导”。这就是在揭示老师与学生之间的关系,并不需要我们填鸭式的“喂饱”学生,如今老式的灌输式早已无法适应整个教育时代的需求,这样不但不会使学生真正掌握知识,在开启学生的创造能力上也是无功。教师应以培养学生能力,发展学生智力为出发点,探索学生的学习规律,教给学生灵活的学习方法。首先考虑学生学,再根据学生在学习中遇到的困难和发现的问题考虑教师的教,最后学生在新一轮的起点上再学,这样就把学习的主动权交给学生,让学生发挥自己的潜能,充分展示自我。   如在《中国人的飞天梦》时,为学生创设一个情节,帮小朋友贝贝一个忙“贝贝刚刚学过“月球之谜”这一课,对月球产生了浓厚的兴趣,如果他想继续了解有关月球及中国探月的知识,你有什么办法?怎样才能在包罗万象的信息海洋里快速找到我们所需要的东西呢?”学生产生了帮助贝贝的欲望,帮忙的过程,就是学生的学习过程。首先引出搜索资料的工具搜索引擎,再讲授查询信息的方法:关键字检索。在学生已经能够搜索出需要的资料,再为学生制造一个练习的情景,“同学们,在电脑上搜索一下有关沈阳旅游景点的信息,保存电脑里,等到放假的时候,我们通过同学们提供的信息来决定我们去哪里玩。要求:看哪位同学收集的信息最详细、

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