《计算机图形学》任务书.docVIP

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  • 2016-02-25 发布于江苏
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《计算机图形学》任务书.doc

《计算机图形学》任务书 一.课程设计的目的 通过课程设计,使学生具备通过具体的平台实现图形算法的设计、编程与调试的能力,完成对实验结果分析、总结及撰写技术报告的能力。 二.课程设计的要求 课程设计时间为第17周,地点:计412室,要求进实验室调试时必须有理论设计,调试通过后请辅导老师验收。 课程设计分组进行,一人一组,设计完成后每人提交一份课程设计报告,没有交报告的同学不予评定成绩。本次课程设计备选题目有30个,每人选择一个提目,选定后不能更改。每个题目的基本要求必须完成,其他可根据自身情况选做。 三.课程设计报告要求 1.设计概述 设计题目、设计要求、设计方案 2.软件设计 软件流程框图【课程设计报告书内容要求】 每一小组要上交一份完整的设计方案统一用A4纸打印,内容包括: (1)??? 实验报告封面(设计题目、小组成员) (2)????设计题目 ()????设计方案 ()????程序流程图(包括各个子系统和子过程的程序流程) ()????程序清单,要有适当的注释 ()????程序运行结果分析 ()????系统改进方案 1、逐点比较法生成直线 内容: (1)推导出该算法法绘制直线的原理; (2)根据算法原理,设计相应算法; (3)编写该算法的程序并实现; 功能要求: (1)要求有两种方式进行输出: 1) 模拟算法输出; 2) 直接生成输出。 (2)采用屏幕或键盘输入坐标点; 2、椭圆Bresenham算法 内容: (1)推导出Bresenham法绘制椭圆的算法原理; (2)根据算法原理,设计相应算法; (3)编写绘制完整椭圆的中点或Bresenham算法程序; 功能要求: (1)要求有两种输入方式:根据输入点来生成椭圆并输出椭圆的长短轴;输入椭圆的长短轴来生成椭圆; (2)椭圆的颜色为红色; 3、多边形有效边表填充算法 内容: (1)设计边表与活性链表数据结构; (2)根据多边形有效边表填充算法原理,设计相应算法; 功能要求: (1)要求根据鼠标输入点来生成多边形; (2)通过右键菜单显示填充效果,右键菜单有两个选项:未填充与填充; (3)参考文[1]-6; 4、区域四向种子点填充算法 内容: (1)掌握四向邻接点的访问方法; (2)掌握堆栈的编程操作; (3)掌握种子填充算法原理; 功能要求: (1)区域为多边形,要求根据鼠标输入点来生成多边形; (2)通过右键菜单实现填充效果; (3)参考文[1]-8; 5.影线填充算法 内容: (1)掌握影线填充算法原理; (2)掌握边界数据的组织方法; (3)掌握复合域转换为单值域的方法; (4)掌握影线和边界求交的计算方法; 功能要求: (1)要求根据输入屏幕点生成多边形区域边界; (2)通过键盘按键实现填充一组斜线; 6、直线快速裁剪算法 内容: (1)掌握窗口相对于直线的位置判断; (2)掌握直线快速裁剪的原理; (3)实现点一直线裁剪和多条直线直线裁剪; 功能要求: (1)要求根据输入两点来生成直线; (2)通过键盘按键实现裁剪; 7.多边形裁剪算法 内容: (1)掌握多边形算法原理; (2)掌握直线和窗口相交的判断条件; (3)掌握直线和窗口交点处的参数值计算方法; 功能要求: (1)要求根据输入屏幕点生成多边形和窗口; (2)通过键盘按键实现裁剪; 8. 三视图算法 内容: (1)掌握三视图生成原理; (2)掌握主视图、俯视图和侧视图变换矩阵; 功能要求: (1)缺省状态为正三棱柱的三维立体图; (2)通过右键菜单显示三视图,右键菜单有两个选项:立体图与三视图; 9. 双三次Bezier曲面算法 内容: (1)掌握双三次Bezier曲面定义; (2)实现矩阵相关运算; 功能要求: (1)给定16个三维控制点如下: P00(200,20,0),P01(150,0,100),P02(50,-130,100),P03(0,-250,50); P10(150,100,100),P11(100,30,100),P12(50,-40,100),P13(0,-110,100); P20(140,280,90),P21(80,110,120),P22(30,30,130),P23(-50,-100,150); P30(150,350,30),P31(50,200,150),P32(0,50,200),P33(-70,0,100); (2)实现键盘控制曲面旋转效果 10.立方体背面剔除消隐算法 内容: (1)掌握背面剔除消隐算法原理; (2)实现矢量点积与叉积运算; (3)透视投影变换 功能要求: (1)绘制立方体线框模型的透视投影图,使用背面剔除算法实现动态消隐; (2)通过右键菜单显示消隐效果,右键菜单有两个选项:未消隐与消隐; (3)使用键盘的上下左右控制键旋转消隐前后的立方体; (

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