初中数学课堂教学导入常用的类型.docVIP

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初中数学课堂教学导入常用的类型.doc

初中数学课堂教学导入常用的类型   在数学教学中,课堂导入是教学活动的一个主要环节. 良好的导入是一堂课成功的关键. 新颖的导语,巧妙的导入,能吸引学生,激发学生的学习兴趣,点燃学生智慧的火花,唤起学生强烈的求知欲望,促使学生积极的思维,勇于探索,主动地获取知识,进而顺利地进入课堂学习的最佳状态,达到良好的教学效果. 在此,本人结合多年的教学实践,谈谈初中数学教学导入常用的方法及类型.   一、直接导入法   即开门见山,讲授新课时,直奔课题,点明本节课的重点和中心,将本节课的主要教学内容完整地展现给学生,尽可能使学生心中有数,一目了然,迅速地把学生的思维和注意力引到所要探索的问题上来. 例如,讲“平行四边形的性质”时这样导入新课:小学我们已经简单地认识了平行四边形,今天我们一起来研究它的性质. 这样可达到一开始就明确目标、突出重点的效果.   二、温故知新导入法   温故知新导入法是以复习与新知识有关的旧知识为切入点,而导入新课是一种从旧知出发探求新知的导课方法. 这是一种最常用的导入法,可以将新旧知识有机地结合起来,既达到温故的目的,又使学生从旧知识的复习中顺利地过渡到新知识上来. 如“因式分解的平方差公式”这节课中,可先复习多项式乘法中的平方差公式,(a + b)(a - b) = a2- b2,教师及时地指出把上述过程反过来,写成a2 - b2 = (a + b)(a - b),即把一个多项式的积化和差的形式转化成了和差化积的形式,这就是我们本节研究的“因式分解的平方差公式”. 学生在复习旧知识的过程中很自然地接触到新知识,并感到了新旧知识之间的联系,这种导入还为新授内容的学习奠定了基础.   三、故事导入法   华裔诺贝尔物理学奖获得者崔琦先生说过:“喜欢和好奇心比什么都重要.”根据学生的年龄特征和心理状态,在导入新课时,给学生讲授或利用多媒体播放一些与新课有关的数学趣味事例,如数学名人佚事、数学历史故事、数学趣题等, 能吸引学生的注意力,引发学生浓厚的学习兴趣,甚至可给学生树立数学学习的榜样,增强学习数学的毅力和探究科学的精神. 如在“立方根”这节课的引入,我先给学生讲个故事:很久很久以前,在古希腊的某个地方发生了多年不遇的干旱,地里的庄稼都旱死了,人们找不到水喝,于是大家一起到神庙里去向神祈求降雨.神说:“我之所以不给你们降雨,是因为你们心不诚,给我做的这个正方体祭坛太小,如果你们再做一个比它大一倍的祭坛送给我,我就会给你们降雨. ”大家觉得这好办,立即行动起来,于是很快做好了一个棱长是原祭坛棱长二倍的新祭坛献给了神灵. 可是神越发地恼怒了,他说:“这个祭坛的体积根本就不是原来体积的二倍. 我要进一步惩罚你们!”大家呆在那里没办法了. 故事讲完后,我问:要做一个体积是原来体积二倍的新祭坛,它的边长应是原来的多少倍?你能用以前的知识解决吗?如果不能,请学习本节内容——立方根.   再如在引入无理数的时候,我给学生讲一个数学史上的故事:“在公元前5世纪到6世纪的时候,希腊有个毕达哥拉斯学派. 这个学派崇拜数,认为‘万物皆数’,认为数只有整数与分数. 后来他们的一个门徒发现了除整数与分数外,还存在着一种既不是整数又不是分数的数. 这是对毕达哥拉斯学派理论和信念的极大打击,于是,毕达哥拉斯学派极力不让这个秘密泄露出去. 但是,据说米太旁登的希帕苏斯还是把这个秘密泄露出去了,于是他被毕达哥拉斯学派扔进了大海. 这到底是个什么样的数呢?为什么毕达哥拉斯学派如此恐惧,而且还有人为了这个数丢了性命?这就是今天我们要学习的无理数. ”教师的这段话,激起了学生对学习无理数的极大兴趣,都恨不得马上知道无理数是什么样的一种数,后面的教学效果当然可想而知.   四、游戏导入法   游戏能培养学生动手操作、手脑并用的协调能力. 少年儿童在游戏时往往达到了忘我的境界,他们主动参与游戏,兴致勃勃,在这个过程中,游戏的趣味性是诱发兴趣的关键. 如果我们将一些数学问题改编为有趣的学生游戏,可以让学生在游戏中自己去发现问题和解决问题,必然会大大提高学生学习数学的积极性和主动性. 如,在“可能性的大小”教学中,我让每个学习小组模拟现实情境做转盘游戏:课前将转盘分成大小不等的几个扇形,并分别涂上红、绿、黄、白四种不同的颜色,它们分别表示一等奖、二等奖、三等奖、谢谢参与,再在课堂上让各个小组都动手做转盘的游戏,并对中奖结果作了记录. 游戏后,我问学生:“你在转出结果之前,头脑里会想些什么?”学生必然会说:“猜我会得什么奖.”“可能得什么奖?”我紧接着问. “有四种可能:一等奖、二等奖、三等奖、谢谢参与.”“每个奖次出现的可能性相同吗?” “不相同,圆心角越大,可能性越大. ”……学生通过玩游戏,加深了对可能性的理解,充分感受到事件发生的

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