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实例2:简单室内效果图——书房 * * 第3章 创建基础物体 ● 熟悉各标准基本体的形状 ● 掌握常用标准基本体的参数 ● 熟悉常用扩展基本体的形状 ● 掌握常用扩展基本体的参数 本章学习知识点 3.1 标准基本体 本章内容目录 3.2 扩展基本体 3.3 实例 3.4 总结 3.1 标准基本体 标准基本体是最简单的几何体,它们是建模的基础。3ds max提供了10种标准基本体。 3.1.1 长方体的创建 长方体是最简单的内置模型,广泛应用于建模过程,可用来制作墙壁、地面等物体。长方体是本节的第一个内置基本体,较有代表性。 1.效果举例 2.参数释义 【创建方法】卷展栏:立方体、长方体 【键盘输入】卷展栏:X/Y/Z、长度/宽度/高度 【参数】卷展栏:长度分段/宽度分段/高度分段、声称贴图坐标 3.1.2 圆锥体的创建 利用圆锥体按钮,可以制作圆柱体、圆锥体、圆台、棱锥、棱台等物体,也可以制作上述物体的一部分。 2. 参数释义 【创建方法】卷展栏:边、中心 【参数】卷展栏:半径1/半径2、边数、平滑、切片启用、切片从/切片到 不同边数及光滑组合下的效果 不同开启角度的效果 3.1.3 球体的创建 利用球体模型,可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对其进行切片。 参数: 【分段】、【平滑】、【半球】、【切除】、【挤压】、【轴心在底部】 3.1.4 几何球体的创建 与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,几何球体比标准球体更平滑。 参数: 【分段】、【四面体】、【八面体】、【二十面体】 3.1.5 圆柱体的创建 圆柱体是重要且常用的内置模型,常用来制作柱子、支架等构件。也可以围绕其主轴进行切片,从而得到部分圆柱体。 参数: 【高度分段】、【端面分段】、【边数】 3.1.6 管状体的创建 管状体类似于中空的圆柱体,可用来制作圆形和棱柱状管道,也可以创建上述模型的一部分。 参数: 【半径1】、【半径2】、【端面分段】 提示:用边数较少的圆柱体也可以制作多边形柱体效果。 3.1.7 圆环的创建 圆环可生成一个具有圆形或者正多边形横截面的环。可以将【平滑】选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。 参数: 【半径1】、【半径2】、【旋转】、 【扭曲】、【平滑】 3.1.8 四棱锥的创建 四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面,可以用来创建类似金字塔的效果。 参数: 【宽度/深度/高度】、 【宽度分段/深度分段/高度分段】 3.1.9 茶壶的创建 该工具提供了快速创建茶壶的手段,用户可以选择一次制作整个茶壶或一部分茶壶。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。 参数: 【半径】、【茶壶部件】 3.1.10 平面的创建 平面对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定放大分段大小或数量的因子。使用平面对象来创建大型的平面并不会妨碍在视图中工作。常用来创建复杂的地面效果(如草地、水面等)。 参数: 【缩放】、【密度】 3.2 扩展基本体 与标准基本体相比,扩展基本体的参数更加复杂,可以创建更丰富的细节,因而有更广泛的应用。3ds max提供了13种扩展基本体。 3.2.1 切角长方体的创建 切角长方体与标准基本体中的长方体类似,只不过可以在边缘设置光滑程度。常用来制作桌子、沙发等物体。 参数:【圆角】、【圆角分段】 3.2.2 切角圆柱体的创建 切角圆柱体与标准基本体中的圆柱体类似,可以在边缘设置光滑程度。常用来制作圆形桌面、小圆凳等物体。 参数:【圆角】、【圆角分段】 提示:如果切角圆柱体的圆角不明显,可以考虑增加【圆角】和【圆角分段】两个参数。 3.2.3 L-Ext与C-Ext的创建 L-Ext与C-Ext可以创建L形和C形的挤出对象。 L-Ext常用于模拟两面墙体,C-Ext常用于模拟三面墙体。 3.3 实例1:组合书柜造型 涉及到的基本体模型:长方体和切角长方体。 涉及到的操作:物体的移动、复制、旋转、对齐等。 * *

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