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浅析二维动画设计作品中的数字化实现.doc
浅析二维动画设计作品中的数字化实现
【内容摘要】动画创作需要艺术与技术的配合,两者相辅相成、缺一不可。动画艺术需要动画技术做支撑。反之,动画技术需要动画艺术来呈现。随着数字化技术的进步,传统的手绘二维动画制作转变为数字化二维动画创作。文章在介绍二维动画的基础上,从二维动画的曲线运动、镜头的淡出效果、原动画、镜头移动、动画字幕五个方面,介绍二维动画数字化实现的过程。
【关键词】二维动画 手绘 数字化实现
所谓的二维动画指在平面上进行创作。值得注意的是,无论立体效果有多好,均是在二维空间上模拟三维的效果。二维动画与三维动画最大的不同点,在于它们各异的制作技术和表现形式。一般说来,二维动画偏向写意,而三维动画则侧重于写实,虽然三维动画越来越受到动画市场的欢迎,但其并不能完全取代二维动画。因为动画市场的核心竞争力来自故事、角色、美术设计、配音、画面等的特色,并不仅是表达方式,而二维动画和三维动画仅仅是动画的表现形式不同而已。
传统的二维动画设计一般根据剧本,由角色设计师、场景设计师、导演、动画设计师、中间画设计师等通力合作,在纸张上一步一步完成。二维动画的创作一般需要经过造型设计、场景设计、画面分镜头拍摄、原动画设计、背景制作、扫描上色、合成特效等过程,比较繁琐。随着计算机的普及和软件的应用,二维动画向数字化方向发展,利用数字化技术进行二维动画的设计不仅能够大幅降低创作成本,而且能够高质量、高效率地完成动画的绘制。
一、曲线运动的数字化实现
所谓的曲线运动,就是物体沿着一定的轨迹进行运动,这在二维动画中很常见。其技术实现一般用到数字软件中路径动画这一功能。例如,为了实现树叶滑落的动画效果,一般需要创建引导线层和树叶层这两个图层,然后把树叶这一元件引入到树叶层,并在一定时间间隔下创建两个关键帧,最后在引导线层画出需要的树叶滑落的轨迹即可。需要注意的是,树叶图层的属性需要设置成被引导层,而引导图层为引导层的属性。为了高质量地完成树叶曲线运动的画面,树叶元件的中心要处于引导线的两端。一般而言,通过这种数字化的手段,能够实现二维动画中不同种类的角色或者物像的数字化制作。
二、镜头淡出效果的数字化实现
为了保持动画的连贯性,实现动画画面的平滑过渡,各个分镜头之间一般采取淡入淡出的效果,以减少因为镜头的切换而造成对观众的影响。以动画制作软件Premiere为例,为了实现淡入淡出的效果,一般使用其视频特效功能。首先,需要导出影片的序列图像,可保存为图片格式,然后把这些单镜头按照镜头的顺序全部导入到Premiere视频轨道中。之后,只需要确定需要转场的镜头即可,找到后点击特效――视频转场――淡入淡出效果即可。
三、原动画的数字化实现
从本质上说,二维动画的纸上动画原理与数字化技术原理并无不同,两者动画制作的核心都是对角色动作节奏和时间的把控、中间画的精准衔接等。一般说来,中间画的创作只需依照角色的运动节奏来制作,基本可以保证角色的动作或者表演的连续性和流畅性。
借鉴传统手绘动画的分层处理技术,为了原动画的数字化制作,一般把角色的各个组成部分进行分拆。比如角色是一个人的形象,可以拆分为头、眼睛、耳朵、手、鼻子、眼睛等。这些角色的组成部分需要按照不同的顺序进行相互重叠或者遮挡,动画的制作过程简化为这些元素之间的动画效果的实现。对元素进行旋转或者变形之后,由这些元素组合成的角色自然也就会实现不同的动作。例如,为了实现人物行走的动画效果,首先在人物行走的位置设置两个关键帧,然后通过角色元素的动作变化,确定主角总体动作的节奏。
四、镜头移动的数字化实现
在手绘动画中,所谓的镜头移动一般是指在二维动画中拍摄镜头的移动,而非被拍摄物体的移动。在数字化的二维动画中,也是运用这种相对运动的原理来实现画面的移动。不同的是,在数字环境下,镜头的移动通过图像的移动来实现,在Flash中一般通过在时间轴上设置相关的关键帧、图层、补间动画,并添加移动和缩放的背景来实现这一效果。
首先,确定二维动画的播放速率,设置两个图层,并把第一个场景引入图层。其次,把背景层的第一帧设置成关键帧,在相隔一段时间后再设定一个关键帧,按照分镜的要求,对背景图层进行移动或者缩放。最后,需要在两个关键帧之间设置补间动画。为了增加补间动画,传统条件下一般通过改变摄像机的精神来实现,与传统手工绘图不同的是,Flash软件可以自动生成关键帧之间大量的补间动画,不仅提高了工作效率,而且提升了作品的质量。
五、动画字幕的数字化实现
任何二维动画影片都会有片头和片尾。动画字幕的数字化制作主要通过软件,如Premiere的添加字幕功能来实现。此过程相对简单,只需把准备好的字幕进行修饰,比如调整字体大小、粗细、颜色、运动方
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