游戏策划与脚本(二)D游戏概述摘要.pptVIP

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  • 2016-02-29 发布于湖北
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* * 在软件行业中,关于测试又有三种方法,分别为:黑盒测试、灰盒测试、白盒测试。 黑盒测试:纯粹的进行功能测试,完全不考虑代码的问题,只需要监测软件原定的功能是否全部达标完成,如果发现问题则进行记录并反馈给开发部门; 灰盒测试:先进性功能性测试,当发现问题的时候要阅读代码并找出问题,记录后反馈给开发部门; 白盒测试;只进行代码测试,通过对于代码的阅读,寻找、记录并将问题反馈给开发部门。 * 游戏运营人员和传统行业的运营人员之间的区别并不大,只不过由于产品的特殊性出现了一些特定的营销手段而已。比如说cosplay表演。 * 游戏媒体与传统媒体之间的区别也并不大,只不过报道的内容为游戏相关的而已。 以非竞争方式和缩小的规模重现现实世界中某些方面 不包括飞行和赛车游戏 无目标,开放;目标型 有一个明确目标,并且需要和其他游戏者(人或NPC)斗智斗勇来实现目标:策略游戏 和资源管理和资源使用有关,像实验室 面向电脑而不是控制台 模拟城市 陆路、空中、水上、太空 陆路交通工具游戏 街机比赛游戏 多数目标:第一个驶过终点 容易操控 利用“卡通”物理性质 能量值数据 动作战斗比赛游戏 基于交通工具的动作战斗 模拟比赛游戏 驾驶非一般的交通工具 交通工具多为赛车、摩托、跑车 跑道 尽可能接近赛车体验,需要特殊游戏设备 比赛+资源管理+策略 空中交通工具游戏 战斗模拟游戏和非军事飞行模拟游戏 战

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