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基于3DS MAX的古建动画巡游设计与实现方法.doc
基于3DS MAX的古建动画巡游设计与实现方法
【内容摘要】随着计算机软件技术、数字CG动画的不断进步,数字技术为古建虚拟巡游的智能化设计制作提供了技术上的有力支持。古建模型设计中借助3DS MAX软件技术,使古建外观造型、模型设计、绘制图形的时间明显缩短,通过改变视角、视距、视野以及景深,增强可视性和虚拟现实化。因此,利用3DS MAX软件技术来构建仿制古代建筑效果模型,以及利用虚拟现实技术(Virtual Reality)设计一个虚拟场景巡游系统,解决古建筑效果内容与形式在艺术层面上的完美统一。
【关键词】3DS MAX 古建动画巡游 虚拟现实
一、古建动画巡游设计总体实现步骤
通过3DS MAX软件技术制作的古建效果图形透视精确、材质逼真,并可生成平面、立面、轴测、鸟瞰图等多套图纸以及巡游的动态画面,同时利用3DS MAX软件技术来进行构建古代建筑效果模型,虚拟还原古建原貌,设计一个虚拟巡游系统,建构古建巡游系统是基于三维图形的研究。
基于3DS MAX的古建动画巡游设计主要分为以下7个步骤,如图1所示。
1.首先,根据规划中的Auto CAD来定义古建筑平面图形。
2.其次,进行3DS MAX软件的基础建模,方法一般有几何建模方法、图像的建模方法、几何与图像的混合建模方法。
3.3DS MAX软件中可以创建多层材质、多重子材质,可以给物体不同的面赋予不同的材质。
4.古建场景制作中的光影特效风格主要是来源于真实的自然环境图像,通过3DS MAX软件中Vray渲染器来进行最终渲染。
5.通过对摄像机的调整可以决定场景中建筑的位置和尺寸,影响场景的创建方法,最终达到动画巡游的效果。
6.古建场景的后期合成方法主要通过Photoshop图像处理软件、After Effect后期合成特效软件、Premiere非线性编辑软件技术得以实现。
7.古建巡游技术以模拟方式创造一个实时反映古建场景变化与相互作用的虚拟古代建筑群体图貌,通过完成后期合成,实现了一个可导入三维场景模型的虚拟巡游系统。
二、3DS MAX古建场景建模设计实现方法
古建场景的造型建立是全过程的基础和核心,3DS MAX建模软件可以通过内部连接,将Auto CAD中的改动立刻反映到3DS MAX的三维模型上。
1.3DS MAX软件建模技术
3DS MAX模型建立主要通过几何建模、面片建模及NURBS建模等方法组合成的三维模型,为了能产生真实感场景,需要对不同的物体采取不同的建模方法。
2.古建场景建模
3DS MAX软件中建立模型是古建筑结构最为重要的组成部分。
(1)二维造型建模:3DS MAX软件中提供了多种二维图形元素,包括线形、正多边形、环形、矩形、圆、椭圆、文字、螺旋线等。
(2)三维造型建模:包括标准形体(Standard Primitives)、扩展几何形体(Extended Primitives)、组合物体(Compound Objects)、面片网格(Patch Grids)、NURBS表面(NURBSSurface)、AEC扩展造型(AEC Extended)、动态对象(Dynamics Object)。
3.场景地形建模
古建筑场景地形造型建模包含室内场景地形和室外场景地形两种,室内场景地形制作时要求比较精细,而室外场景地形造型相对来说则比较粗糙一些,只需注意重要的造型部分,次要的可以只建立大致轮廓或直接使用贴图实现。
4.放样建模的路径创建方法
3DS MAX软件中有大量的标准几何体用于建模,通过旋转、缩放和移动将其堆砌起来就能建成简单美观的模型,但对于很多复杂的古建筑物体就要通过放样(LOFT)法生成物体模型。
(1)放样图形的表面生成。放样法建模是截面图形在一段路径上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向,在路径上的位置可由百分率、距离和路径的步幅数来控制。
(2)放样路径的编辑。生成模型中如采用了关联方式,则可通过直接改变原有的图形和路径来改变模型的形状。
(3)放样曲线的变形。3DS MAX软件中放样法建模可以使用开放和封闭两种曲线做放样的截面,设计物体表面撕裂的效果。其方法是:选择原始的放样物体,在修改命令面板Deformation卷展栏中选择Bevel命令,弹出的Bevel Deformation对话框中进行参照数据曲线来调整变形曲线,调整后达到最终的扭曲效果。
5.古建场景模块组合方式
古建场景模块组合主要是将各个建筑物体组合成一个完整的场景过程。通过3DS MAX软件操作面板上的File/Merge命令实现,可以达到事半功倍的效果,增
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