用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解.docVIP

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? 以UG为例,而其他3D通用软件,大同小异。 1. 输入基本参数: 其中, Apn??分度圆压力角 Dp? ? 分度圆直径 H? ?? ?蜗杆长度 Mn? ? 法向模数 N? ?? ?头数 TR? ?齿厚系数 Xn? ? 法向变位系数 2. 输入计算式 3. 画渐开线: (1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——0——OK——OK; (2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——0——OK——OK; 注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示: 4. 建立标准面、标准轴 5. 在x—y面上做齿廓Sketch 两条直线分别与(0,0)点和渐开线基圆端点相约束; 齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束 6. 在z—x面上做蜗杆长度Sketch 7. 做齿廓Mesh面 在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh面: 8. 做单个齿 输入: ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp) 做Swept: guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh面。 点选Angular Law: By Equation——t——ft——Constant——1——Create: ? 9. 将齿顶面置换成圆柱面 做圆柱(Cylinder): 直径2*rt,高度H,z方向,起始点(0,0,0) 置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面: ? 10. 提取实体、做齿根圆柱 提取实体(Extracted Body): 做齿根圆柱: 直径2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始点(0,0,0) 11. 合体及圆阵列 合体(Uinte): 注意,先点圆柱,后点齿 圆阵列(Instance Feature)——Circular Array: 数量N,角度360/N 12. 改变参数,观察齿变化 N=3时: 改变N=1:

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