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热门游戏优化指南   游戏玩家常常用“显示卡杀手”来形容一款对显示卡性能要求很高的游戏。对于游戏玩家来说显示卡最大的价值就体现在运行3D游戏的性能上。然而游戏开发商的游戏更新速度向来都比显示卡硬件的更新速度快得多,一款主流性能的显示卡往往过不了多久就因苛刻的游戏而不堪重负。   对于常见的3D游戏来说,通常平均30以上的fps才可以达到可玩的水平,而许多激烈的第一视角fps游戏甚至要达到平均40fps~60fps才可以满足流畅运行的标准。显示卡不能流畅运行游戏通常会有多种原因,最常见的是由于游戏画面渲染消耗的资源过多,超出了硬件系统的计算能力,导致fps不高甚至出现卡顿的现象。如果想感受高画质游戏画面带来的震撼体验,除了更换性能更强劲的显示卡和处理器等硬件外,我们也可以通过调低或者关闭对画质影响不大但又占用很多硬件资源的选项,从而减少硬件资源的消耗,让游戏达到可玩的fps,并同时得到接近于高画质设置下的游戏画面。   孤岛危机3   早在2007年,Crytek使用CE2引擎打造的《孤岛危机》将PC游戏画面品质提升到了一个新的高度。在暌违5年之后,Crytek采用CryEngine 3.4引擎为我们带来了《孤岛危机》三部曲的最后一部《孤岛危机3》,它真正做到了原生支持DirectX 11,凭借业界最强画质,笑傲群雄。   在《孤岛危机3》的游戏设置部分,对显示卡性能影响较大的选项是解析度(即分辨率)、抗锯齿模式、材质解析度以及系统规格。其中解析度选项由玩家显示器的级别决定;抗锯齿模式的选项则由玩家显示卡的种类决定;材质解析度和系统规格则有低、中、高和非常高4个选项可选。   系统规格:该选项对显示卡显存的容量要求较高,在1080p分辨率下,1GB容量物理显存的显示卡通常建议设为中或者低级别,否则会出现“爆显存”,导致出现游戏帧数急剧下降的情况。   材质解析度:材质解析度就是我们常说的纹理分辨率,理论上等级越高渲染图像时需要占用的显存就越多,对显示卡的要求也就越高,最终图像细节也会越好。但是从实际画面来看,4个级别的材质解析度对游戏画质的影响都不大,特别是采用中等以上级别时,很难察觉相互之间有什么差异,而最低级别的截图则在细节精细度上表现较差,所以这里建议设为中。   抗锯齿:在该选项中,FXAA和2xSMAA对游戏帧数影响较小,而且画质相比NoAA有明显提升。4xSMAA或者2X TAA(英伟达显示卡才有的选项)以上的抗锯齿选项会大幅消耗显示卡的计算资源,对游戏帧数有较大影响,而且对游戏画质的提升并不明显,所以不建议使用。   物件:这个选项关系到远处景物渲染的精细程度,近处物体的呈现在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开至最高的时候,对帧数影响非常大,建议选择高或高以下的设置。   粒子:开到最高的情况下,对帧数影响很小,对画质也没有明显影响,对帧数要求苛刻的玩家可以将此项设置为低。   后处理:此选项对游戏帧数影响较大。高画质和中画质对画面的影响差别不大,但是高画质会明显降低游戏帧数,所以我们建议开中画质选项。   水面效果:此选项对游戏帧数影响较大。低画质、中画质和高画质3种设置下基本没有太大的水面效果差别,但是在最高特效下,海面会有较为明显的区别,帧数会暴降。   什么叫FXAA   FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,即是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显示卡没有特殊要求,完全兼容英伟达、AMD的不同显示卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,它还具有不会造成镜面模糊的优势,其缺点就是在画质精度和质量上会有所损失。   FXAA开启后几乎对游戏帧数影响不大,它可以把画面中各种物体边缘的锯齿都很好地消除掉了。但是这会导致纹理有些模糊,并损失一些细节。   《孤岛危机3》的阴影效果近乎完美,既没位置错乱,也没有边缘锯齿,明暗关系也很正常。开启SSAO后,画面也很好地描绘出了动态阴影,即便是中档阴影质量也很好。   作为《战地》系列的第十个版本,《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,不仅将游戏性、系统设定以及整个战地系列的团队协作战斗要素进一步发扬光大,更是在图形端做出了巨大的迈进,《战地3》是第一个完全支持DirectX 11的fps游戏。该游戏拥有强大的物理呈现效果,其最大的亮点是光照

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