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flash 总汇(山东财经大学).doc
第一章
Flash cs 4
Flash是什么
Flash 的起源与发展
Flash优点
Flash能做什么
Flash是什么?
Macromedia
矢量图形
动画创作
矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的
点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的
矢量图形
体积小
不失真
Flash 的起源与发展
Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II
1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator
1996 与Macromedia公司 合作将并将FutureSplash Animator更名为Macromedia Flash 1.0
之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004到现在的Flash 8
Flash cs3(即相当于flash 9)
Flash cs4相当于Flash10
做Flash的人也被冠以一个响亮的名字“闪客”;
Flash优点
矢量
体积小
流技术
Flash能做什么
1流式动画
2交互式动画
3集成多种媒体形式
4开发应用程序
5连接数据库
广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中:
1.在因特网上的应用
2.在多媒体展示领域中的应用
3.在CAI领域的应用
4.在视频设计领域中的应用
应用演示
Flash mv
游戏
课件
特效
主要内容
绘图
基础动画(5类)
脚本动画(翻牌匹配——考记忆力)
安装
一、 FLASH CS4简介
1、运行Flash程序,进入开始页。
一、FLASH CS4简介
2、Flash CS4的工作界面
选择创建文件类型后,进入主界面,包括菜单栏 、工具箱、舞台与标尺、时间轴面板与浮动面板。
3.文档选项卡
使用文档选项卡
当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭和保存文档等操作 。
4.工具箱
工具箱
利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改图形,给图形填充颜色,缩放或平移舞台等
5.编辑栏
利用编辑栏可以在打开的场景或元件之间切换,或者选择要打开的元件,还可以调整视图的显示比例。
6.“时间轴”面板
“时间轴”面板以图层和时间轴方式组织动画内容
“时间轴”面板
7.舞台
舞台也称场景,它是用户创作和编辑作品的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。
8.常用面板
Flash提供了众多的面板来辅助制作动画,下面介绍其中较为常用的面板。
“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定对象(包括舞台上对象、帧以及工具箱中的工具)的属性。
“属性”面板
“颜色”面板组:用来设置图形填充色或笔触(线条或轮廓线)颜色,它包括“混色器”和“颜色样本”两个面板。
“混色器”面板
“库”面板:“库”面板是保管Flash动画素材的一个仓库。制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中。
“库”面板
“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用“动作”面板。
其他面板:利用“对齐”面板可以对齐舞台上被选中的对象;利用“信息”面板可以查看或更改舞台上被选中对象的宽度和高度,以及对象在舞台上的位置;利用“变形”面板可以缩放、旋转、倾斜舞台上被选中的对象 。
实例一
绘制弯月
1.3 Flash动画入门——制作气球动画
1.3.1 Flash动画制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
蝴蝶扇动翅膀的动画制作过程
1.3.2 动画组成元素
通常将组成Flash动画的元素称为对象,组成Flash动画的基本对象主要有以下几个。
矢量图形:矢量图形是Flash动画最基本的组成元素。用户可以通过Flash提供的绘图工具,绘制出动画需要的矢量图形。
位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并
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