flash 总汇(山东财经大学).doc

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第一章 Flash cs 4 Flash是什么 Flash 的起源与发展 Flash优点 Flash能做什么 Flash是什么? Macromedia 矢量图形 动画创作 矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的 点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的 矢量图形 体积小 不失真 Flash 的起源与发展 Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II 1993 Gay成立了自己的公司FutureWave 1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator 1996 与Macromedia公司 合作将并将FutureSplash Animator更名为Macromedia Flash 1.0 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004到现在的Flash 8 Flash cs3(即相当于flash 9) Flash cs4相当于Flash10 做Flash的人也被冠以一个响亮的名字“闪客”; Flash优点 矢量 体积小 流技术 Flash能做什么 1流式动画 2交互式动画 3集成多种媒体形式 4开发应用程序 5连接数据库 广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: 1.在因特网上的应用 2.在多媒体展示领域中的应用 3.在CAI领域的应用 4.在视频设计领域中的应用 应用演示 Flash mv 游戏 课件 特效 主要内容 绘图 基础动画(5类) 脚本动画(翻牌匹配——考记忆力) 安装 一、 FLASH CS4简介 1、运行Flash程序,进入开始页。 一、FLASH CS4简介 2、Flash CS4的工作界面 选择创建文件类型后,进入主界面,包括菜单栏 、工具箱、舞台与标尺、时间轴面板与浮动面板。 3.文档选项卡 使用文档选项卡 当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭和保存文档等操作 。 4.工具箱 工具箱 利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改图形,给图形填充颜色,缩放或平移舞台等 5.编辑栏 利用编辑栏可以在打开的场景或元件之间切换,或者选择要打开的元件,还可以调整视图的显示比例。 6.“时间轴”面板 “时间轴”面板以图层和时间轴方式组织动画内容 “时间轴”面板 7.舞台 舞台也称场景,它是用户创作和编辑作品的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 8.常用面板 Flash提供了众多的面板来辅助制作动画,下面介绍其中较为常用的面板。 “属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定对象(包括舞台上对象、帧以及工具箱中的工具)的属性。 “属性”面板 “颜色”面板组:用来设置图形填充色或笔触(线条或轮廓线)颜色,它包括“混色器”和“颜色样本”两个面板。 “混色器”面板 “库”面板:“库”面板是保管Flash动画素材的一个仓库。制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中。 “库”面板 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用“动作”面板。 其他面板:利用“对齐”面板可以对齐舞台上被选中的对象;利用“信息”面板可以查看或更改舞台上被选中对象的宽度和高度,以及对象在舞台上的位置;利用“变形”面板可以缩放、旋转、倾斜舞台上被选中的对象 。 实例一 绘制弯月 1.3 Flash动画入门 ——制作气球动画 1.3.1 Flash动画制作原理 在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。 蝴蝶扇动翅膀的动画制作过程 1.3.2 动画组成元素 通常将组成Flash动画的元素称为对象,组成Flash动画的基本对象主要有以下几个。 矢量图形:矢量图形是Flash动画最基本的组成元素。用户可以通过Flash提供的绘图工具,绘制出动画需要的矢量图形。 位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并

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