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- 2016-10-31 发布于湖北
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第10章网络编程摘要.ppt
第10章 网络编程 主编:刘志成 本章学习导航 本章学习要点 10.1 网络编程基础 10.1 网络编程基础 10.1 网络编程基础 10.1 网络编程基础 10.1 网络编程基础 课堂模仿1 10.2 URL编程 10.2 URL编程 10.2 URL编程 10.2 URL编程 10.2 URL编程 课堂模仿2 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 10.3 Scoket编程 课堂模仿3 10.4 数据报编程 10.4 数据报编程 课外拓展 课外拓展 * * Java进阶教程(十一五规划) * Java进阶教程 (十一五规划) C/S网络编程模型 网络编程相关概念 使用UDP进行网络编程 使用Socket进行网络编程 教学课时:8课时 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构。这里的C/S结构是指前端的客户机部分(通常是指终端用户)以及后端的服务器部分 在C/S系统中,其中提出服务请求的一方,称为“客户机”,而提供服务的一方称为“服务器”
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