flash_01.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash_01.ppt

刷子工具(B) 刷子模式 标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充:只影响了填色的内容,不会遮盖住线条 刷子工具(B) 刷子模式(续) 后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像。 颜料选择:画笔只在选择区域中起作用。 内部绘画:画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内。 刷子工具(B) 锁定填充 非锁定填充: 锁定填充: 椭圆工具和基本椭圆工具(O) 使用方法 鼠标指针:十字形 Shift键:正圆 属性: 起始角度 结束角度 内径 闭合路径 重置 矩形工具和基本矩形工具(R) 使用方法 鼠标指针:十字形 Shift键:正方形 属性: 角度: 锁定 多角星形工具 使用方法 鼠标指针:十字形 属性: 样式:多边形、星形 边数 星形顶点大小 上机练习——制作步骤 1.新建文档 2.绘制圆形(脸) 【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:笔触颜色黑,笔触5,填充颜色-颜色面板-“放射性渐变填充”) 【步骤2】 绘制圆形 (按住shift键拖动,调整好圆形在舞台中的位置) 【步骤3】 调整渐变填充效果(填充变形工具) 3.绘制椭圆形(眼睛) 【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:填充颜色黑) 【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 复制椭圆形 【步骤4】 放置到合适的位置 上机练习——制作步骤(2) 4.绘制弧线(嘴) 【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充颜色黑) 【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充颜色白) 【步骤4】 绘制椭圆形,使其部分遮挡在前一个椭圆上,形成嘴形 【步骤5 】删除白色的椭圆 【步骤6】 将剩余的弧线放置到合适的位置 上机练习—— QQ笑脸 完成效果如下: 1.2.2 案例剖析——制作过光字动画 1.2.2 案例剖析——制作过光字动画 1.新建文档设置文档属性 【步骤1】 新建flash文档 【步骤2】 打开属性面板 【步骤3】 设置文档属性(宽400像素 、高100像素,背景颜色黑色,帧频:12fps) 2.输入文字 【步骤1】 点击工具面板中的文本工具 【步骤2】 在工作区中按下鼠标左键进行拖动,出现输入标识。 【步骤3】在输入标识后输入 Sunny Boy 【步骤4】在文字属性面板内设置(大小:48点,字母间距10) 1.2.2 案例剖析——制作过光字动画 3.制作动画 【步骤1】在图层1的第8帧处单击鼠标右键,选择插入关键帧 【步骤2】新建图层2, 分别在图层2的第1~8帧处插入关键帧 【步骤3】分别在图层2的8帧内输入SunnyBoy,并将位置与图层1中对应字母位置重合 4.保存、测试和导出动画 【步骤1】单击文件菜单下的保存,输入文件名进行保存 【步骤2】单击文件菜单下的发布预览-Flash或按下键盘上的Ctrl+Enter进行测试 【步骤3】单击文件菜单下的发布按钮或者按下键盘上的Shift+F12进行发布动画 1.2.2 案例剖析——制作“过光文字” 新建Flash文档 设置文档属性 输入文本 制作动画 保存、测试 最终效果 保存并测试影片 一般flash工作流程 要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤: 一、计划应用程序。 确定应用程序要执行哪些基本任务。 二、添加媒体元素。 创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。 三、排列元素。 在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 一般flash工作流程(2) 四、应用特殊效果。 根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 五、使用 ActionScript 控制行为。 编写 ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 六、测试并发布应用程序。 进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。 根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。 拓展案例──绘制“古风荷花” 绘制外框 绘制荷花 填充荷花 制作文字效果 制作背景 绘制荷叶 1.制作背景图 2. 绘制荷花 3.绘制荷叶 4.制作湖面背景 5.添加文字效果 毕节学院数学与计算机科学学院 毕节市信息技术骨干教师培训项目 讲授:毕节学院 黔枫 第一讲 初识Flash 当今业界最流行的一款交互式 矢量多媒体创作软件 第一讲 初识Flash 动画起源与发展 1.1

文档评论(0)

xinshengwencai + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5311233133000002

1亿VIP精品文档

相关文档