聚类方法(续)讲解.ppt

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  如图10.53所示是一棵关于花类植物的分类树,共有3个二元属性,即male(是否有雄蕊)、wings(是否有翼瓣)和nocturnal(是否夜间开花),每个对象用二元属性值列表来表示,每个概念(结点)表示一个对象集,每个结点旁的虚线方框表示各属性的计数。   一棵分类树   例如,计数为[1,3,3]的结点表示该概念中有1个对象是雄蕊,3个对象有翼瓣,3个对象是夜间开花的。概念描述就是对应结点的分类条件概率,例如,若一个对象属于结点C1,它有雄蕊的可能性是1/4即0.25,它有翼瓣和夜间开花的可能性都是3/4=0.75,因此,结点C1的概念描述简写成[0.25,0.75,0.75],对应C1的条件特征的可能性,也就是:p(x|C1)=[0.25,0.75,0.75]。 一棵分类树   为了利用分类树来对一个对象进行分类,需要利用一个匹配函数来寻找“最佳的路径”,COBWEB算法用了一种启发式的评估衡量标准。   类内的相似性用p(Ai=vij|Ck)来衡量,它表示Ck类内Ai属性为vij的条件概率,该条件概率越大,同一类中具有相同属性值对(Ai,vij)的对象就越多。因此,该(Ai,vij)对Ck类的内部对象的预测能力就越强。   类间的相异性用p(Ck|Ai=vij)来衡量,它表示(Ai,vij)对象属于Ck类的条件概率,该概率越大,在其他类中同样具有该属性值对(Ai,vij)的对象就越少。因此,该(Ai,vij)对Ck类的预测能力就越强。   定义划分效用(Partition Utility,PU)如下: PU表示了给定的划分能够正确猜测出属性值的期望数目。 所以,   COBWEB采用以下启发式估算度量即分类效用(Category Utility,CU)来指导树的建立过程。   其中,n是树的某个层次上形成一个划分{C1,C2,…,Cn}的结点、概念或“种类”的数目。   换句话说,分类效用是指PU相对于未知划分情况下正确猜测的期望数目(对应上式中分子的第二项)的增量。分类效用表达了簇内的相似性和簇间的相异性。   COBWEB算法的优点是:   可以自动修正划分中类的数目;不需要用户提供输入参数。   其缺点是:   COBWEB基于这样一个假设:在每个属性上的概率分布是彼此独立的。但这个假设并不总是成立。且对于偏斜的输入数据不是高度平衡的,它可能导致时间和空间复杂性的剧烈变化,不适用于聚类大型数据库的数据。   【例10.15】有如表10.19所示的数据集,不考虑Play属性部分,采用COBWEB算法建立分类树的过程如下。 No TRUE High Mild Rainy n Yes FALSE Normal Hot Overcast m Yes TRUE High Mild Overcast l Yes TRUE Normal Mild Sunny k Yes FALSE Normal Mild Rainy j Yes FALSE Normal Cool Sunny i No FALSE High Mild Sunny h Yes TRUE Normal Cool Overcast g No TRUE Normal Cool Rainy f Yes FALSE Normal Cool Rainy e Yes FALSE High Mild Rainy d Yes FALSE High Hot Overcast c No TRUE High Hot Sunny b No FALSE High Hot Sunny a Play (是否出去玩) Windy (是否有大风) Humidity (湿度) Temp (温度) Outlook (天气) 对象 编号   (1)插入对象a,将对象a放在一个新类(结点)中,如图10.55(a)所示。   (2)插入对象b,将对象b放在一个新类中,如图10.55(b)所示。   (3)插入对象c,有3种情况,如图10.56所示,其中第3种情况CU值最高,则插入对象c作为根结点的孩子结点。   (4)插入对象d、e,其结果是建立d、e的结点并均作为根结点的孩子结点。   (5)插入对象f,由于对象f与对象e很相似(前3个属性值相同),求CU值后将对象f和对象e放在相同的类下,如图10.57所示。   (6)依次插入所有余下的对象,得到最终的分类树如图10.58所示。   将分类树的聚类结果与表中Play属性值进行对比,发现很多分类错误,如将对象b、k划在同一类中,而它们的Play属性值正好相反。   这是因为COBWEB算法基于Outlook、Temp、Humidity和Windy各属性相互独立来进行聚类的,而表10.19中列出的经验知识中各属性之间是有关联关系的,如天气的好坏肯

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