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心理实验设计经典范例——1.Cooper的表象旋转试验 实验目的: 研究不同性别的被试对不同角度正反字母“R”的心理旋转反应时,证实表象心理旋转的存在。 研究假设: 表象是大脑对客观事物的直观表征,具有可操作性。由于表象是知觉的类似物,人们可以在头脑中对表象进行操作,就像通过外部动作操作客观事物一样。如果这种表象心理旋转存在,被试判断不同角度的字母“R”是正是反的反应时间将随角度变化。当字母垂直时(0度),反应时最短;随旋转角度增加,反应时将增加;当字母水平(180度)时,反应时最长。 实验设计与实施 一、被试选择: 以视力或矫正后视力正常的大学生为被试; 二、实验材料(仪器): 不同角度正反R的图片; 三、变量及控制: 三因素混合设计 1、自变量: 1)性别:两个水平,男、女,是被试间变量; 2)字母方向:两个水平,正R、反R(即镜像),是被试内变量; 3)字母旋转角度:6个水平,0度、60度、120度、180度、240度、300度,是被试内变量; 2、因变量: 被试判断字母正反的反应时间。 3、控制变量: 被试视力——恒定法控制,选择视力或矫正视力在正常值范围内的被试; 被试疲劳——消除法控制,实验过程中适当安排休息,避免因视觉疲劳导致反应时延长; 环境照明——恒定法控制,保持实验环境照度恒定; 顺序误差——随机法控制,不同旋转角度的图片随机呈现,控制呈现顺序造成的误差; 实验程序: 被试按照性别分成两组,组内每名被试都接受全部的实验处理--正反R,各6种角度; 根据相同的指导语,在相同的实验环境中进行实验; 要求被试看到图片后,判断是正R还是反R,在保证判断正确的前提下,反应越快越好; 每名被试所要判断的图片随机呈现,在完成全部翻断中适当安排休息; 记录被试判断的反应时间。 结果分析 0度 60度 120度 180度 240度 300度 360度 正R 男 女 反R 男 女 1)分别计算每名被试每种实验处理的平均反应时和正确率; 2)以旋转角度为横坐标,以反应时为纵坐标,画出曲线图; 3)对实验数据进行2*2*6混合设计方差分析: 预期讨论 1)字母在垂直位置(0度或360度)时,无论正反,判断所需的反应时最短; 2)随着旋转角度的增加,反应时延长,在水平位置(180度)时最长,曲线两边对称 ; 3)对不同角度的正反R做单因素方差分析,考察不同角度差异是否显著,对不同角度作多重比较,考察误差来源。 实验设计练习 分析以下实验设计中存在的问题 1、一个研究者想要确定饥饿是否会影响猫的攻击性。以10只猫为被试,主试将他们关在不同的笼子里,并对他们进行不同时间间隔的食物剥夺。两周后,猫的体重降为正常体重的80%。主试将2只猫放在一起15分钟,观察是否有攻击行为或打架发生。所有情况下,猫都表现出一定的威胁状态,大多数情况下出现了打架行为。研究者得出结论,饥饿可以增加猫的攻击性。 自变量--猫的饥饿程度;因变量--攻击行为的多少。该实验中只观察了自变量的单一水平,没有使用对照组,不能确定攻击行为是否比不饥饿时增加。 修改:采用不进行饥饿处理的猫作为对照组,观察两组攻击行为数量,检验差异是否显著。 2.有些心理学家在食品和饮料公司工作,他们在产品发展中一直担任重要角色。有消费心理学家设计了一个实验,目的是测量顾客对两种类型可乐的喜爱程度。在某个市场范围内,这家公司的可乐销售情况不如对手。有趣的是,公司的总体销售情况要比对手好。 研究者认为这样的可乐销售情况是由当地的一些条件造成,于是他们开始检验这个假设。这是一个重复测量实验设计,每个被试要品尝两种可乐。一种可乐被标记为Q(竞争对手的牌子),另一种被标记为M(本公司的牌子)。随机选取年龄在14~62岁之间的市民为被试。所有被试品尝Q牌子后品尝M牌子,然后报告自己的喜好。令实验者吃惊的是,大多数被试报告喜欢M牌子。实验者得出结论,样本被试喜欢他们公司的可乐,广告是引起竞争对手饮料销售好的原因。因此,他们
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