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论文题目:试论游戏文章
专业:现当代文学研究生:蒋树霞指导教师:周海波教授
论文摘要:散文文学传统是我国民族文化传统的大宗。中国现代报刊一出世,就
与散文文体密切结合在一起,随着报刊的进一步完善和发展,散文文体也适应报刊
而出现新的特点,文体类型、文体功能、文体特征等方面都承袭古代而又有所丰富
与变异。游戏文章正是这种融合趋势的具现。游戏文章是成型于晚清、活跃于民国
初年,至20年代渐趋分化的一种报刊文体,是传统滑稽散文与现代报刊融合而成
的~种集知识性、趣味性、讽刺性、时政性于’体的,多见于通俗性报刊上的散文
文体。作为~种过渡时期的特殊文体,游戏文章是适应市民阶级特殊阅读心理产生
的,是报纸副刊、通俗杂志吸引读者的一大卖点,其兴盛演变涉及到媒体理论中副
刊、受众、流行、公共空间等诸多问题。同时,作为现代散文发展链条上不可忽视
的一环,游戏文章继承传统寓言式、讽刺式散文的精髓,又融以报刊文体的特色,
成为现代散文别具风味的支流。因此,考察游戏文章将具有新闻传播学和文学的双
重意义。
论文分为三大部分。第一部分发生论,廓清“游戏文章”这一概念的内涵和外
延,追溯由古代至现代的发展变异,从新闻传播学与现代文学交叉的角度重新定
义,并从晚清的社会背景、受众接受心理、文化思潮的角度,探究文化生态环境对
游戏文章发生的决定性意义,再现现代报刊的统领下,新闻文化、政治文化、市民
文化等多种因素催生游戏文章的历史真实。第二部分文体论,以20世纪前20年报
纸副刊和通俗性期刊上的游戏文章为研究对象,考察适应时代语境、文学传媒的变
迁与革新,与报刊传媒的结合而生成的游戏文章较之于传统游戏笔墨在艺术韵昧、
表现手法、文体语言、审美风格上的新质,及散文文类的丰富与整合,从而阐释作
为知识分子言说方式的游戏文章如何在特定的文化传播环境下实践其占说、批判、
娱乐的文体功能。第i部分演变论,展现游戏文章伴随着政治环境的动荡、报刊自
身完善成熟,在政治文化、新闻文化等多重力场的冲突融合下的成型、成熟、演变
的发展历程,描绘不同时期内容形式上的各异风采,并从社会政治环境、创作主体
心态、编辑方针、社会价值思想、读者群体等多重角度,解析游戏文章在20世纪
20年代流变的诱因。同时揭示游戏文章对现代散文尤其是杂文的贡献意义。
关键词:现代散文现代报刊 游戏文章文体
答辩日期:2004年月日 指导教师
oNMoDERN
SATIRICALPRoSE
Abstract:Proseliteraturehasbeenall ofChinesenationalculture
integrant
important
fromancienttimes.Frominto inhandwiththe
modem hand
comingbeing,the pressgo
of and ofthemodem
development
developmentprose.Accompaniedby completion press,
forthnewideasin andfeatureonthebasis
the
prose brings form,function
styleconstantly
of thecreamofChineseclassical iscentralizedand by
adopting
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