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第4章 实体建模 本章大纲 UG NX 5在进行实体建模的过程中无需草图,需要时可进行全参数设计;无需定义和参数化新曲线——可直接利用实体边缘。 UG NX 5具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳等特征、用户自定义特征、引用模式等几何特征。 UG NX 5拥有业界最好的倒圆技术,可自适应于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形,变半径倒圆的最小半径值可退化至极限零。 UG NX 5的实体成型特征工具主要集中在如图4-2所示的【特征】工具栏中。 通过单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的【选择曲线】 按钮,选取已经绘制好的草图曲线。 如果没有提前绘制好草图,则可以单击【截面】选项中的 按钮,弹出【创建草图】对话框,在【类型】选项中,有以下两种方式选取草图绘制的平面: 【在平面上】:用户选取现有平面、实体表面或者基准面等。 【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。 在选定已经绘制好的草图以后,通过单击【拉伸】对话框中【方向】选项中的 按钮,指定草图即将拉伸的方向。 如果在下拉工具栏中找不到所需的方向,则可以单击 按钮,在弹出的【矢量】对话框中,用户可以自己构造矢量。 【拉伸】对话框中的【限制】选项,包括了【开始】和【终点】两个部分,用户可以通过对【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长度和距离,从而达到控制实体形状的目的。如图4-18所示为【值】下拉列表。 【拉伸】对话框中的【布尔】选项,主要是用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方式。 【拉伸】对话框中的【偏置】选项,用户通过该选项可以生成特征,该特征主要是由曲线或者边的基本设置偏置一个常数值,主要有无、单侧、两侧和对称等。 创建如图4-24所示的模型,主要操作步骤如下: 1.打开【拉伸】对话框。 2.打开【创建草图】对话框并设置参数。 3 .绘制外形的草图。 4 .设置拉伸参数。 5 .完成第一次拉伸。 6 .选择草图绘制平面,并设置参数。 7 .完成中间圆的草图绘制。 8 .设置第二次拉伸参数。 9 .完成第二次拉伸。 【回转】对话框中的【轴】选项包括【指定矢量】和【指定点】两个方面,主要是用于用户指定草图即将回转所绕的轴。 矢量的方向和参考点的位置对回转功能有着举足轻重的作用,就同一个草图来说,如果用户所指定的回转矢量和参考点不同,所得到的回转体将大相径庭。 4.4.2 指定限制及其他 【回转】对话框中的【限制】选项用于限制旋转的角度。【值】下拉列表中主要给出了【值】和【直至选定对象】两个选项供用户选择。 【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方式。 【偏置】选项主要是用于编辑草图在回转的过程中实体表面偏置的大小。 4.4.3 工程实例——创建茶杯 创建如图4-40所示的茶杯实体,主要步骤如下: 1.打开【回转】对话框。 2 .创建草图。 3 .指定旋转轴。 4 .设置限制参数。 5 .完成第一次回转。 6 .创建平面。 7 .绘制草图。 8 .设置回转参数。 9 .设置限制和布尔参数,完成操作。 在【长方体】对话框中,UG NX 5提供了如下3种创建长方体的方法: 一、【原点,边长】法 主要是通过指定长方体经过的原点和其3个边长来进行实体的创建。 二、【两个点,高度】法 主要是通过指定底面的两个对角点和高度来创建长方体。 三、【两个对角点】法 主要是通过指定两个对角顶点来创建长方体。 4.5.2 圆柱 在【圆柱】对话框中,UG NX5为用户提供了如下2种创建圆柱的方式: 一、【轴、直径和高度】方式 其中轴为圆柱的中心轴,包括原点和方向;直径为圆柱底面直径;高度为圆柱的高度。 二、【圆弧和高度】方式 这里的圆弧并不要求是一个完整的圆,并且生成的圆柱和圆弧并不相关联,用户可以选择圆柱体的方向是否反向。 4.5.3 圆锥 在【圆锥】对话框中,UG NX 5提供了如下5种创建圆锥方式: 一、【直径,高度】方式 二、【直径,半角】方式 三、【底部直径,高度,半角】方式 四、【顶部直径,高度,半角】方式 五、【两个共轴的圆弧】方式 4.5.4 球 在【球】对话框中,UG NX5提供如下2种创建球实体的方式: 一、【直径,圆心】方式 先指定直径,再进行圆心的设置,创建出球。 二、【选择圆弧】方式 所选取的圆弧不一定为完整的圆弧,系统将基于任
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