博弈论与信息经济学第四讲.pptVIP

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博弈论与信息经济学第四讲.ppt

扩展式博弈表达:摊牌游戏 红 0.5 黑 0.5 1 摊牌 F 1,-1 加注 R 2 放弃 P 1,-1 对抗 M 2,-2 1 摊牌 f -1,1 加注 r 2 P 1,-1 M -2,2 0 0.5 0.5 1.a 1.b 2.m 2.m R F r f M M P P 1,-1 1,-1 2,-2 1,-1 -2,2 1,-1 由机会 决定 相同的 信息状态 几个相关概念 “博弈树”表示了博弈中所有可能发生的事件,由枝集(branches)组成。 每个枝连接两个结点(nodes),最左端的结点称为树的根(root),表示开始。右端没有另外的枝继于其后,被称为终结点(terminal node)。 在向右有后继的枝表示可供选择的事件,决定这些事件中哪一个会发生,受控于参与人或受控于机会。 受控于机会的结点标号为0,称为机会结点(chance node),后继的枝以一种随机机制按概率决定。标号不为0的非终结点称为决策结点(decision node)。 每个决策结点有两个标号,用小数点隔开,左边是参与人标号(player label),右边是信息标号(information label) ,表示他在该点行动时的信息状态。 加虚线表示他不能区分这两个结点。 如果一个博弈中没有两个结点具有相同的信息状态,我们就说这个博弈具有完美信息(perfect information)。 不完美信息与完美信息 信息越多结果越好吗? L 2,2 3,1 4,0 4,0 1,a 2,m 2,n T B L R l r 2,2 1,0 3,1 1,a 2,m 2,m T B L R 1,0 R 第四讲 二、完全信息动态博弈 扩展式博弈 可信度问题 子博弈完美纳什均衡 (二)可信度问题 动态博弈中先行动方是否该相信后行动方对其采取有利或不利的行动,从而出 现信息不对称。 如何消除不可信的承诺? 垄断厂商的低价销售:信号传递博弈 有许多垄断厂商并未如人们所料想的那样给商品定出一个很高的价格,而是以较低的价格长期销售某种产品。这是什么原因呢? 一个电视剧,其中一个情节是武林豪杰(令狐冲?)在繁华地区开了一个酒馆。生意兴隆,引起另一位武林高手(东方不败?)的垂涎。 两强相遇,本来可以通过打斗来解决问题,但打斗一场双方都会有所损伤,不如通过其他方式比较武功高低。 令狐冲拿来5块砖,一掌击碎,高手也不示弱,照样击碎5块砖。 于是,令狐冲又拿来十块砖,同样是一掌击碎,高手见之,心中没底,于是明白自己武功还差一截。于是,高手甘拜下风,弃剑而去。 这个电视剧情节在博弈论中被称为“信号传递博弈”。 令狐冲身怀绝技、天下无敌。但其他人不一定会相信他是武林第一高手,除非亲自与之交手并败于他。交战虽然可以决出高下,但对双方都会有损失。 当然,令狐冲可以宣布他的武功非凡,其他人不是他的对手。但即使没有什么本事,也可以如此对外宣布。所以,仅凭口头宣布是难以令人信服的。 俗话说,是骡子是马,拉出去蹓蹓。用过人武功劈掉别人难以模仿的十块砖,就向别人发出一个信号:向外传递信息:我的武功高强,你们不可匹敌。这样,不用打斗就决出高下,避免了打斗带来的更大损失。 现在,我们用这个“信号传递博弈”的原理,来解释垄断厂商长期在低价格水平上经营。 如果这个垄断厂商是一个低生产成本的厂商,当其它较高生产成本厂商也进入这个厂商所经营的行业与之进行竞争时,原先厂商可以通过降价将进入者赶出这个行业,从而继续维持垄断经营。 由于垄断厂商有更低的生产成本,所以,它能够将产品价格降到比进入厂商的生产成本还要低的水平上,进入者会亏损,最后不得不退出行业。 但是,这种“打斗”行为尽管可以击退进入者,但由于一段时间的降价经营可能对垄断者带来较大损失。 垄断者为了避免这种损失,可以向外宣布它是低成本的。但仅凭口头宣布人家是不会相信的,因为即使垄断者不是低成本的厂商,它也会如此宣布。 一种方法如电视剧中的故事那样,垄断者向外发送一个信号,传递它低成本的信息:长期在一个较低价格水平上经营。 如果它的价格足够低,行内厂商会据此判定它确是低成本的。 同时,它的价格也不能太低,以致于较之与进入者进行降价竞争,其损失为小一些。 这样,垄断者才会采取如此策略。潜在的高成本进入者不敢进入,垄断者得以保持长期的垄断地位。 开金矿博弈 乙 甲 借 不借 1,0 分 不分 2,2 0,4 不借 1,0 分 乙 甲 借 不分 乙 1,0 打 不打 0,4 2,2 先来后到博弈 1 2 进 不进 (0,10) 不打击 打击 (-3,

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