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基本工具——填充 单色填充 混色器 取色 交换颜色 无色 透明色(Alpha) 添加样本(面板右上角菜单) 颜料桶【K】 缺口宽度的设置 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中等空隙 封闭大空隙 锁定填充 原填充 未锁定 锁定填充 基本工具——填充 填充变形【F】 渐变色变形 中心点、焦点 大小、旋转、宽度 手绘填充 刷子【B】 标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择:只对选中填充区域 内部绘画:只对轮廓两边的封闭区域 基本工具——填充 位图填充 位图的导入 位图填充练习 填充调整项:旋转、等比例缩放、横/纵向缩放、横/纵向斜切。 基本工具——线 绘图工具 核心一:线条 关于工具 直线工具【N】 钢笔工具【P】 关于线条颜色 取色方法 取色框 颜色面板 渐变取色 修改颜色及渐变 选中线修改:取色框、颜色面板、属性面板 不用选中线:墨水瓶工具 * 基本工具——线 关于形状 选择工具【V】 位图模式部分选择编辑 整体选中移动 不选中进行曲线曲率调节 快捷键:Ctrl+拖动角点=形成尖角节点 部分选取工具【P】 像ps编辑路径一样编辑即可 快捷键:Alt+拖动控制柄=更改节点类型 线的其他编辑 线型的设置 尖角接合方式:尖角、圆角、斜角 节点焊接:选择工具移动源节点靠近目标节点 * 练习1.2 * 描绘如下叶子,注意叶子与草的整体关系(描绘的结果要便于以后制作叶子“双臂”展开的动画) Flash基本工具 绘图工具 核心二:可填充形状 关于工具 椭圆工具【O】(Shift约束比例) 矩形工具【R】 多边形/多角形 编辑 位图模式修改-选择工具 对象模式-部分选取工具 轮廓与填充修改 以对象模式绘制并编辑 修改形状将线条转换为填充(可以有线的宽度变化、笔锋) * 练习1.3 * 参考下图,画一卡通人物,注意带笔锋轮廓的处理 练习1.3 * 绘制下图中卡通小屋上色(注意不连通区域处理) 练习1.3 * 绘制下图中线稿上色(注意不连通区域处理、注意渐变色的调整运用、画笔工具的应用) 说明 二维动画流程解析 讲授人:常东东 * 动画课程系列 二维动画制作流程图 动画脚本 * 课程纲要 Flash概况 Flash基本工具使用与基本概念 Flash绘画训练 Flash动画构建与编辑 Flash动画短片解析与实训 Flash后期处理 * 第一章 Flash概况 主要内容 了解Flash的历史 Flash应用学科与领域 Flash动画与传统动画对比 准备工作 关于剧本 关于分镜图 关于造型设计 Flash基本工具 * 了解Flash的历史 1993年,Flash之父乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)成立了Future Wave软件公司; 1995年,互联网开始高速发展,乔纳森.盖伊设计出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身;这个软件出世以后,主要拥有两大客户,一个是微软,另一个就是迪斯尼。 1996年11月,Future Splash Animator被Macromedia公司并购,1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。 * Future Splash Animator的界面 了解Flash历史 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持。 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7,开始支持针对移动设备和手机、Pocket PC的开发,代码运行性能上大幅度提高。 2005年08月Macromedia推出Flash 8,12月Adobe收购Macromedia公司完成。 2007年3月Adobe发布Flash CS3版本。 * Flash应用学科与领域 仿真模拟(刚体碰撞、汽车运动等等) 网络软件设计开发(脚本开发) 流式视频服务(最经典的如youtube、远程教育) 产品演示(幻灯片、界面互动模拟) 网页动画 二维卡通动画 电视广告 flash游戏 手机动画和手机游戏 * 应用范例 北京前线网络的交互式网站Banner * 用flash开发的讴歌汽车网站 / * 北京前线网络开发的游戏 北京闪维在线开发的游戏 * * 由可乐吧提供的Flash休闲游戏 阿桂-牛人买车记 摘录自闪客帝国 / * Flash动画特点 Flash动画具有体积小,易于网络传播、易于移植到移动设备中使用的特点 F

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