几何画板的变换操作.docVIP

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几何画板的变换操作

第三讲 授课提纲 主题: 几何画板变换操作 一、基础知识 几何画板的变换操作主要有五类,即平移(将一个(组)图形沿x轴、y轴方向确定的距离平移,或沿确定的方向(角度)、距离平移,或按标识的向量平移);旋转(将一个(组)图形绕“标识中心”点旋转一个角度(逆时针为正角));缩放(将一个(组)图形以“标识中心”点为中心缩放);反射(将一个(组)图形以“标识镜面”线为对称轴反射),用这些变换命令可作出一系列的全等形和相似形。几何画板还提供了迭代功能(将选择的点或参数迭代形成对象或数值),可以实现循环、重复的过程。在5.0版本中,新增加了自定义变换功能,它可以将以上的基本变换组合成一个新的变换,这样为变换操作提供了极大的方便。 实现变换操作有两种途径:变换工具和变换菜单命令。变换工具可以实现对象的平移、旋转和缩放,而变换菜单命令不仅能实现对象的平移、旋转和缩放,还能实现对象的反射和迭代。变换菜单中的命令可以按指定值、计算值和动态值进行变换、旋转、缩放和迭代。 为了加深对变换的理解,我们不妨借助数学变换的公式进行介绍,其中的一些参数如、、和等正是我们在使用变换菜单时必须填写的。在数学上: (1)平移变换的公式为: 其中的为水平方向的位移,为垂直方向的位移; (2)旋转变换的公式为:其中的为旋转的角(逆时针方向); (3)缩放变换的公式为(设坐标原点为缩放中心):其中的为缩放比; (4)反射变换的公式为(分别设y轴、x轴为对称轴):或; 从数学变换的角度来看,基本的变换公式还可以有许多,其中有一些有很好的应用,在此仅举一例加以说明。 (5)仿射变换的公式为: 注意到当时,仿射变换即为旋转变换。旋转变换是正交的,它将圆仍变换为圆;而仿射变换则不一定是正交的,因为,一般地,它将圆变换为一个椭圆,这为我们画椭圆提供了一种方法。 说明: (1)上述基本的变换可以经过有效组合产生许多变换,由此出发可以定义许多自定义变换,比如:旋转+缩放、旋转+平移、缩放+反射等; (2)上述基本的变换中的参数如、、和等不一定都取静态值,它们完全可以是另一些对象的度量值,由此出发可以定义若干动态变换。动态变换的优点在于随着参数、、和等的不同,变换后的图形也是动态的,这给我们进行几何问题的探索提供了有利的环境。 二、实例 1. 作一个相邻三条棱的大小与方向都可改变的平行六面体 [简要步骤]: (1)在绘图窗口中作三条交于一点的线段AB、AC、AD; (2)选点A、B、C和线段AB、AC,利用变换菜单的“平移”命令,在对话框内(参见图3.1(a))选“直角坐标”,在水平方向填入3,垂直方向填入0,得到点A(、B(、C( 和线段A(B(、A(C(; (3)选点A、B,利用变换菜单的“标识向量”命令,标识向量AB; (4)选线段A(C( 和端点C(,利用变换菜单的“平移”命令,在对话框内(参见图3.1(b))选“标记”平移得到线段B(D(,连接C(D(,得到平行四边形A(B(D(C(; (a) (b) 图3.1 (5)选点A、D,利用变换菜单的“标识向量”命令,标识向量AD; (6)选中整个平行四边形A(B(D(C(,利用变换菜单的“平移”命令,在对话框内选“根据标识的向量”平移得到平行四边形A((B((D((C((,连接线段A(A((、B(B((、D(D((和C(C((,并将线段A(C(、C(C((、C(D( 改为虚线,即得到所需的平行六面体A((B((D((C((-A(B(D(C(,如图3.2所示; (7)分别拖动点B、D、C,或它们的组合,观察平行六面体A((B((D((C((-A(B(D(C( 的变化情况。 图3.2 2. 制作0(~90(中每隔10(的正弦、余弦函数表……书上P21例4 分析:为了精确制作每隔10(的正弦、余弦函数表,必须保证角度精确无误。于是想到利用旋转得到精确的角度,然后计算出相应的正弦、余弦值,最后制成表格。 [简要步骤]: (1)在绘图窗口中作线段AB,以圆心A,点B为圆上一点作圆; (2)以点A为旋转中心,将点B旋转10(得点C,将点C旋转10(得点D,…,将点J旋转10(得点K; (3)在圆上任取一点L,连接AL,测量∠BAL,A、B、C、D四点,并依次连接,构造一个四边形;同时选中四个顶点,构造四边形的内部(取适当的颜色); (2)选中四边形的内部,利用作图菜单中“四边形上的点”,构造能在四边形的四条边上、且只能在四边形的四条边上运动的点E; (3)作一条线段(或直线),双击该线,使其成为“标识镜面”,即对称轴; (4)利用变换菜单中“反射”,作点E关于镜面的对称点E(,利用显示菜单,选择跟踪对称点E(; (5)选中点E以及四边形ABCD的内部,构造“动画”按钮

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