浅谈COK小号培养.docVIP

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  • 2016-04-14 发布于重庆
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浅谈COK小号培养

浅谈COK小号培养 说起小号,大家都不陌生,COK作为一款非常成功的游戏,广受大家喜爱,可谓是爱不释手,吃饭睡觉都想着啊,甚至半夜突然惊醒,猛的抓起手机,不为别的,就为了看一眼采集回来没。在给大家带来愉悦的同时也带来了诸多烦恼,当然了,快乐永远是最多得!开聊之前先祝大家游戏愉快!2016如鱼得水、运势如虹。~~ 一、建筑配置 城 堡:16级;(大多数15级,后面会说为什么是16级) 大使馆:16级;(最大程度增大援兵容量) 校 场:16级;(单次出兵上限增加到最大) 资源田:16级;(这个不用解释吧?) 未提名的建筑均视情况选择是否升级。 资源田配置 15级以前可供建设的资源田数量为30个, 15级以后增加5个资源田,数量达到35个。 A、15级以前资源田配置: 行军帐篷:7个 医疗帐篷:7个 伐木场:7个 粮田:7个 铁矿:2个 B、15级以后资源田配置:(含15级) 行军帐篷:0个 医疗帐篷:3个 伐木场:10 粮田:10 铁矿:8 银矿:4 注意:15级以后的资源田配置前提条件为“兵力配置”达到要求,即可对资源田重新进行配置。(我在重新配置资源田的时候全部是用加速完成,在兵力配置满足之前,积累了不少的加速) 兵力配置 从开始培养小号初期,冲车的训练就应当是不间断的,为什么前期的行军帐篷要配7个,目的就是为了提高单次士兵训练量,特别是在晚上睡觉的时候,能保证夜间不会中途训练完成,造成兵营空闲,浪费了时间。 兵力需求:大致需要训练的冲车数量为45000个左右,图中总量为48800,是因为这只小号有6000个五级兵(偶尔可以杀杀10级怪)。 众所周知,车兵的负重是四个兵种中负重最高的,而负重越高每次采集能携回的资源就更多,需要出征的车兵数量则越少,消耗的粮食也相应降低。其实兵量还可以降低到36000,因为目前4队兵的采集负重是每队396000,我的计划是只采集7级资源,没有考虑采集6级,所以,如果你计划采集6级甚至更低的话还可以通过计算降低兵量。 但有一个前提条件,那就是医院的容量一直要保持大于现有士兵的总量,只有这样,一方面保证小号在被攻击时士兵不会死掉,另一方面就是兵量足够之后可以完全拆除行军帐篷,不再继续造兵了,否则小号被打兵死一片就只能哭了。医疗帐篷的容量根据你的士兵总量进行调整,剩下的资源方块用来建设其他长期需要的资源田。 但是有的朋友会认为用二级车不如用四级车划算,因为四级车负重比2级车高,在这里,我用一组对比图的对比数据说话: 冲车的负重:34 攻城锤的负重:36 冲车粮食消耗为:0.42 攻城锤的粮食消耗:0.83 由于受装备以及科技的影响,原始数据是24,不过都不重要了,他们2个车受到的加成效果是一样的,用冲车的参数作为参考数值,由此对比比较出攻城锤的负重比冲车的负重高5.8%,但是粮食消耗却高达197.6%,用多达97.6%的粮食消耗来提高不到6%的负重实在是得不偿失。 科技配置 1、城防科技 城防一定要满级,小号就是用来被打的,有时候不在线被敌人袭击的很猛烈时需要更多的城防值来防止城堡被烧飞,一旦烧飞,对于没有迁城的小号来说打击是巨大的,损失无法估量。 2、发展科技 途中箭头标示的科技都尽量研究到满级,尽最大程度给予各种加成效果,不要小瞧那1%的加成效果,科技有很多,加在一起还是不容小觑。 3、军事科技 对于军事这项科技,由于是小号,功能不在于去打仗,作为军事科技的唯一作用就只有增加出征的军队数,只需要研究到中级军团即可,其他有兴趣可以研究一下,没兴趣可以不用理会。对于募兵术而言,还是可以研究的,在前期可以提高士兵训练速度,相对有用,一旦兵力配置完成,便失去作用。 4、资源科技 资源的研究也涉及到为什么小号城堡至少需要推进到16级,大家看矿车科技,16级城堡最高研究到12级,再继续研究就需要17级城堡跟学院才可以继续研究下去,到目前为止我也还在考虑要不要继续研究矿车,一旦研究,就意味着城堡也需要再推进一级。 5、装备科技 不久前更新的版本中出现了新的科技——《装备》,这将更进一步提高装备的属性以及加快锻造材料的速度,以前搞锻造一套紫色装备已经相当累人,但是有了这个科技,普通材料的锻造时间从2小时可以缩短到27分钟,材料的锻造速度提高好几倍,大大缩短了装备的锻造速度,所以,现在锻造一套紫色装备是轻而易举的事,必须紫色装备。 五、装备锻造 以上装备有30级的,也有25级的,请大家注意,所有6件装备中均注重《负重》、《农田产量》、《急救帐篷容纳人数》这三项属性进行锻造,还是那句话,最大程度提高资源产出量,增大医院容量,提高部队携带资源的数量,为什么还有25级的装备而不是全部30级? 对于《腿铠》和《铠甲》而言,30级装备不具备农田产量和负重的属性,偏重于战斗属性,

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