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第3章 高级建模 本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的高级建模技术,包括修改器建模、多边形建模、Graphite建模、网格建模和NURBS建模。本章是一个异常重要的章节,基本上在实际工作中运用的高级建模技术都包含在本章中(特别是修改器建模技术和多边形建模技术,读者务必要完全掌握),通过对本章的学习,可以掌握具有一定难度的模型的制作思路与方法。 第3章 高级建模 3.1 修改器基础知识 3.1.1 修改器堆栈 进入“修改”面板,可以观察到修改器堆栈中的工具 。 3.1.2 为对象加载修改器 为对象加载修改器的方法非常简单。选择一个对象后,进入“修改”面板,在弹出的下拉列表中就可以选择相应的修改器 。 3.1.3 修改器的排序 修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器则在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果是不一样的。 3.1.4 启用与禁用修改器 在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标,这个图标表示这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时,代表这个修改器是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时,代表这个修改器被禁用了。 3.1.5 编辑修改器 在修改器上单击鼠标右键会弹出一个菜单,该菜单中包括一些对修改器进行编辑的常用命令 。 3.1.6 修改器的种类 修改器有很多种,按照类型的不同被划分在几个修改器集合中。在“修改”面板下的“修改器列表”中,3ds Max将这些修改器默认分为“选择修改器”、“世界空间修改器”和“对象空间修改器”3大部分 。 3.2 常用修改器 3.2.1 课堂案例——制作青花瓷 学习“挤出”修改器的使用方法 。 3.2.2 挤出修改器 “挤出”修改器可以将深度添加到二维图形中,并且可以将对象转换成一个参数化对象 。 3.2.3 倒角修改器 “倒角”修改器可以将图形挤出为3D对象,并在边缘应用平滑的倒角效果 。 3.2.4 车削修改器 “车削”修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象 。 3.2.5 弯曲修改器 “弯曲”修改器可以使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲效果 。 3.2.6 扭曲修改器 “扭曲”修改器可以在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布),并且可以控制任意3个轴上的扭曲角度,同时也可以对几何体的一段限制扭曲效果 。 3.2.7 置换修改器 “置换”修改器是以力场的形式来推动和重塑对象的几何外形,可以直接从修改器的Gizmo(也可以使用位图)来应用它的变量力 。 3.2.8 噪波修改器 “噪波”修改器可以使对象表面的顶点进行随机变动,从而让表面变得起伏不规则,常用于制作复杂的地形、地面和水面效果 。 3.2.9 FFD修改器 FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器即“自由变形”修改器。 3.2.10 晶格修改器 “晶格”修改器可以将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选择的关节多面体 。 3.2.11 平滑类修改器 “平滑”修改器、“网格平滑”修改器和“涡轮平滑”修改器都可以用来平滑几何体 。 3.3 多边形建模 3.3.1 课堂案例——制作木质茶几 学习多边形建模的方法 。 3.3.2 塌陷多边形对象 异在编辑多边形对象之前首先要明确多边形物体不是创建出来的,而是塌陷出来的 。 3.3.3 编辑多边形对象 将物体转换为可编辑多边形对象后,就可以对可编辑多边形对象的顶点、边、边界、多边形和元素分别进行编辑。可编辑多边形的参数设置面板中包括6个卷展栏,分别是“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“细分曲面”卷展栏、“细分置换”卷展栏和“绘制变形”卷展栏。 3.4 Graphite建模工具 3.4.1 课堂案例——制作床头柜 学习“Graphite建模工具”的用法 。 3.4.2 调出Graphite建模工具 在默认情况下,首次启动3ds Max 2012时,“Graphite建模工具”的工具栏会自动出现在操作界面中,位于“主工具栏”的下方。 3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态 “Graphite建模工具”的界面具有3种不同的状态 。 3.4.4 Graphite建模工具的参数面板 “Graphite建模工具”选项卡下包含了大部分多边形建模的常用工具,这些工具被分在若干不同的面板 。 3.5 网格建模 3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀 学习网格建模的流程与方法 。 3.5.2 转换网格对象 与多边形对象一样,网格对象也不是创建出来的,而是经过转换而成的。 3.5.3 编辑网格对象 网格建模是一
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