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4.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 4.1.7 调整放样路径 在修改放样物体时除了调整放样物体的截面图形之外,还可以调整放样路径。 调整放样路径具体操作步骤如下: (1) 在修改器堆栈中单击Loft父物体,进入父物体层级,在父物体层级的Skin Parameters卷展栏中取消选中Skin复选框,而选中Skin in Shade复选框,此时只在Perspective视图中显示放样物体。 (2) 在Front视图中单击直线,此时在修改器堆栈中将会出现Line修改器,单击Line左边的加号将其展开,进入其中的Vertex子物体层级。 (3) 单击Geometry卷展栏中的Insert按钮,在路径上单击,在插入点的同时路径的形状也发生变化,随着路径形状的改变,放样物体的形状也在跟着发生变化,如图4.27所示。 4.1.7 调整放样路径 图4.27 调整放样路径后的放样物体 4.2 放 样 变 形 4.2.1 使用Scale变形工具 4.2.2 使用Twist变形工具 4.2.3 使用Teeter变形工具 4.2.4 使用Bevel变形工具 4.2.5 使用Fit变形工具 4.2 放 样 变 形 4.2.1 使用Scale变形工具 4.2.1 使用Scale变形工具 4.2.1 使用Scale变形工具 4.2.1 使用Scale变形工具 4.2.1 使用Scale变形工具 4.2.2 使用Twist变形工具 4.2.2 使用Twist变形工具 4.2.2 使用Twist变形工具 4.2.3 使用Teeter变形工具 4.2.3 使用Teeter变形工具 4.2.4 使用Bevel变形工具 4.2.4 使用Bevel变形工具 4.2.5 使用Fit变形工具 Fit变形工具是3ds Max 8提供的一个强大的工具。它强大的功能体现在指定了视图中的轮廓,就能快速地创建复杂的物体。给出物体的轮廓,也就是给出物体的在Top视图、Front视图和Left视图的造型,利用Fit变形工具可以生成想要的物体。 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.3 上机实践——逼真的显示器 图4.62 生成机壳模型 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.4 思考与练习 (1) 根据首先选择的二维图形,创建放样物体的方法分为哪两种? (2) Twist变形工具的作用是什么? (3) Fit变形工具的作用是什么? (4) Teeter变形工具的作用是什么? (5) Bevel变形工具的作用是什么? 第4章 放 样 建 模 (时间:2次课,8学时) 在3ds Max 8中有大量的标准几何体用于建模,且建模方便快捷、易学易用。一般情况下只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动等操作把它们堆砌起来就可以建成简单美观的模型,但有许多物体并不能通过上述简单方法来创建。比如: 3ds Max 8建模方法还有: 放样建模; 面片(Patch)建模; 曲面(NURBS)建模; 多边形建模等。 3ds Max 8在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括Scale(缩放变形)、Twist(旋转变形)、Teeter(倾斜变形)、Bevel(倒角变形)、Fit(拟合变形)。 在顶视图中创建汤匙匙柄和匙勺的截面图形 在顶视图中创建汤匙的放样路径 进行第一次放样 下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作 进行第二次放样 第三次放样的效果 取消匙柄和匙勺间的扭曲变形 下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作 在顶视图中创建汤匙X轴的拟合变形曲线 在前视图中创建汤匙Y轴的拟合变形曲线 指定X轴的拟合变形曲线 下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作 指定Y轴的拟合变形曲线 调整放样对象的平滑效果 添加材质并渲染后的效果 下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作 第4章 放 样 建 模 4.1 放样 4.2 放样变形 4.3 上机实践——逼真的显示器 4.4 思考与练习 4.1 放 样 4.1.1 理解创建放样对象的基本概念 4.1.2 创建放样物体的两种方法 4.1.3 设置放样表面 4.1.4 带有多个截面的放样 4.1.5 对齐顶点 4.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 4.1.7
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