计算机辅助工业设计(下)第四章动画分析报告.pptVIP

计算机辅助工业设计(下)第四章动画分析报告.ppt

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动 画 动画就是会“动”的画面,它是由“视觉残留”的原理所形成的,利用这一原理,在一幅画面没有消失之前连续播放下一幅画面,人的视网膜就会出现流畅的“运动”假象。 视觉残留实验 实验证明: 画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则人眼看到的是连续的运动效果。 利用视觉残留原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,并在此基础上把计算机技术用于动画的处理。 计算机动画是指采用图形与图像处理技术,借助于编程或动画软件生成一系列景物画面,采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 计算机动画的分类 计算机二维动画 计算机二维动画泛指以计算机二维动画制作软件、艺术设计规律进行二维动态图形艺术设计的过程。 计算机二维动画 计算机三维动画 计算机三维动画泛指利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动、动画渲染等功能,实时创造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意想象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术 。 计算机三维动画 三维动画 3D Studio Max Maya Light Wave 3D 三维动画起步阶段 :1995—2000 1995年至2000年是三维动画的起步以及初步发展时期。大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。 1995年的电影“玩具总动员(Toy Story)”成为第一部全3D电脑动画制作的电影。在这一阶段,皮克斯、迪斯尼公司在三维动画影片市场上占主流地位。 2001年至2003年为第二阶段,这个阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂两大集团的比拼,梦工场推出怪物史瑞克,皮克斯就推出怪物公司;皮克斯推出海底总动员,梦工场就发动鲨鱼黑帮。 从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段—全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域享有盛誉的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》;此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》;而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《鸡仔总动员》;至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。 第81届奥斯卡获最佳长动画片奖、 金球奖最佳动画片: 《WALL-E》 (中文译名:机器人总动员) 1990年,中央电视台和北京电视台转播亚运会时首次采用了计算机三维动画来制作节目片头。现在,随着国内计算机三维动画的广泛应用,国产三维动画发展较快,动画质量正在逐步提高,但与国际水平尚存差距,仍需要进一步培养自己的原创人才,塑造出国产动画片的经典形象。国产三维动画代表作主要有:《魔魔岛》、《蓝猫》、《魔比斯环》等。 3D效果更加真实。 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作,游戏属于实时动画范畴。 今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持。 三维动画将更多地出现在相关媒体特别是Internet上,三维制作软件也将朝着功能更强、使用更容易、更具交互性等方向发展。 3D游戏 本课总结 课后作业 一.练习题 1.观看一部二维动画片和三维动画片,比较两者的区别。 2.找出5个由计算机三维软件制作的电视广告的例子。 三维动画发展史 我国三维动画的发展 三维动画发展史 三维动画的未来 三维动画发展史 三维动画发展史演示 电影业 电视业 广告业 工业设计 室内外环境设计 教育业 娱乐业 虚拟现实 三维动画应用 电影一 电影二 电影业 应用领域 电视公益广告 电视业 应用领域 广告一 广告二 广告业 应用领域 工业设计产品展示 工业设计 应用领域 工业设计 应用领域 环境设计 应用领域 环境设计 应用领域 娱乐业 应用领域 MTV、游 戏 动 画 计 算 机 动 画 二 维 动 画 三维动画的历史和未来 三维动画的制作软件 三维动画的应用领域 三 维 动 画 二.预习题 1.搜集三维动画制作的相关资料,了解三维动画制作流程。 2.预习3dsm

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