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桥牌基础教程--桥艺第三章.doc
第三章 做 庄
做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。
第一节 飞牌
飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。
一、简单飞牌
1、躲A
躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。
例: 1) 3 2
K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌;
2) 5 4 3
K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌;
2、飞K
飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。
例: 1) Q J
A 2 从北家出Q或J,若K在东家,可取两墩牌;
2) 5 4 3
A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌;
3) Q 3 2
南家出A,再出小,若K在西家,
A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A,
增加一个出落单张K的机会;
3、飞Q
例: 1) 4 3 2
南家先出A或K(增加击落西家单Q的
A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家,可得三墩牌。
2) J 10 9
K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌;
3) 4 3 2
K J 10 与上例相似;
4) A J 10 A J 2
或 为双向飞Q,猜对Q的位
K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。
例:[3.1] K 6
7 5 4
A 8 7 5 3
6 4 2
A Q J 7 4
J 6 3
K 4 南做4,西家连攻A、K、2;
A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。
分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要 K在东家,防守方牌型分布不坏于2—4,西家有两张,定约必成。
例:[3.2] 3 2
K Q 7 6
6 5 4
A Q 7 3
A K
8 4
A J 10 7 2
K 5 4 2 南家做3NT定约,西家首攻9。
分析:首攻后,庄家计算赢墩:两墩,一墩,三到四墩,因此其余赢要在套中获取。方法是,从明手出小牌,若东家不出K或Q,则用10飞过。显然若K、Q中至少有一个在东家,则上可取四墩而完成定约。
躲A、飞K、飞Q是最基本的飞牌打法,根据同样的道理,可飞J、飞10、飞9等。在实战中,还有可能飞一些小牌。
二、其它飞牌
1、将吃飞牌
将吃飞牌是从一方打出连张大牌,另一方该花色为缺门,若敌方不出大牌,则垫牌,若敌方出大牌则将吃,从而使该花色不丢墩。
例:为将牌:
1) K Q
— 假设东持A,由北出K或Q,若东不出A,
3 2 南家垫牌;若出A,南家将吃,从而使不丢墩。
2) A Q J 10
假设东持 K,先出 A,再出Q、J、或10,
2 若东家上K,南家将吃,否则垫牌,从而使
4 3 2 无输墩。
将吃飞牌即解决了某门花色的输墩,同时也会产生一定的赢墩。是有将定约中常用的打法之一。
例[3.3] K J 9 8 6 9 3 A K 6 10 6 2 10 7 3 2
A Q 4 10 8 7 6 5 9 8 J 10 4 2
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