5-3-声誉模型.pptVIP

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KMRW模型的意义 只要博弈重复的次数足够长,参与人有足够的耐心(只要?足够接近于1),即使(有关参与人类型的)小小的不确定性,也可能引起均衡结果的重大改变(很小的p就可以保证合作均衡的出现,但如果p=0,合作均衡不可能出现)。 当然,合作均衡的可能性依赖于我们有关非理性参与人行为的假定。比如,如果我们假定,不论对方选择什么,非理性囚徒总是选择D(合作),那么,合作均衡就不会出现,因为, KMRW模型的意义 给定非理性囚徒总是选择D的情况下,C是理性囚徒的占优战略。如果不论你如何损害对方的利益,对方总是“以德报怨”、仇将恩报,你为什么要约束自己的行为呢。 不完全信息重复博弈 的无名氏定理 KWRW模型解开了有限重复博弈的悖论,但也带来了均衡的多重性问题。 弗登伯格和马司肯(1986年)证明,类似完全信息无限重复博弈的“无名氏定理”在不完全信息有限重复博弈中也成立: 只要博弈重复的次数足够长,参与人有足够的耐心,任何满足个人理性的可行支付向量,都可以作为精炼贝叶斯均衡结果出现,不论p多么小。 (贝叶斯均衡) Global Warming: Intellectual History and Strategic Choices Thomas C. Schelling 2005 Nobel Prize Laureate in Economics and Distinguished Professor, School of Public Policy, University of Maryland Wednesday, December 6, 2006 / Thomas C. Schelling Dr. Schelling has published on military strategy and arms control, energy and environmental policy, climate change, nuclear proliferation, terrorism, organized crime, foreign aid and international trade, conflict and bargaining theory, racial segregation and integration, the military draft, health policy, tobacco and drug policy, and ethical issues in public policy and in business. 博弈论与信息经济学 第9章 不完全信息有限重复博弈 -KMRW声誉模型 经济学院 丁言强 内容提要 不完全信息有限重复博弈 不完全信息重复博弈中的合作行为 声誉模型 有限重复博弈悖论 在完全信息情况下,不论博弈重复多少次,只要重复的次数是有限的,唯一的子博弈精炼纳什均衡是每个参与人在每次博弈中选择静态均衡战略(假定静态博弈的纳什均衡是唯一的),即有限次重复不可能导致参与人的合作行为。 特别地,在有限次重复囚徒博弈中,每次都选择“坦白”是每个囚徒的最优战略。 这一结果似乎与人们的直观感觉不一致。阿克赛尔罗德(Axelrod,1981和1984年)的锦标赛实验结果表明,在200次有限次重复囚徒博弈中,合作行为频繁出现,而“针锋相对”战略是最稳健的战略。 KMRW声誉模型 -“四人帮”模型 克瑞普斯、米尔格罗姆、罗伯茨和威尔逊(Kreps, Milgrom, Roberts, Wilson, 1982年)的声誉模型,以下简称KMRW模型通过将不完全信息引入重复博弈,解开了这个悖论。 他们证明,参与人对其他参与人支付函数或战略空间的不完全信息(事前非对称信息)对均衡结果有重要影响,合作行为在有限次博弈中会出现,只要博弈重复的次数足够长(没有必要是无限的)。 以囚徒困境为例 假定囚徒1有两种类型,理性的或非理性的,概率分别为1-p和p。假定囚徒2只有一种类型,即理性的。 假定理性的囚徒1和囚徒2可以选择任何战略,非理性的囚徒1只有一种战略,即“针锋相对”:开始选择“抵赖”,然后在t阶段选择囚徒2在t-1阶段的选择(你抵赖我就抵赖,你坦白我就坦白)。 博弈的顺序 1、自然首先选择囚徒l的类型,囚徒l知道自己的类型,囚徒2只知道囚徒1属于理性的概率是1-p,非理性的概率是p; 2、两个囚徒进行第一阶段博弈; 3、观测到第一阶段博弈结果后,进行第二阶段博弈;观测到第二阶段博弈结果后,进行第三阶段博弈;如此等等。 4、理性囚徒l和囚徒2的支付是阶段博弈的支付的贴现值之和,为了简单起见,我们假定贴现因子?=1。 “理性”与非理性 “理什囚徒”只是对我们已经熟悉的“囚徒”及其行为的一个简单

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