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第 1章 多媒体 cai课件开发概述

第1 章 多媒体CAI 课件开发概述 CAI (Computer Assisted Instruction )是计算机辅助教学在美国的简称,强调“教”;在英 国一般用CAL (Computer Assisted Learning ),强调“学”;类似的概念还有CBL 或CBT (分 别代表Computer Based Learning/Training )。本书在不考虑这些细微差别的情况下,统称为计算 机辅助教学,简称CAI,是指以计算机为主要教学媒介,辅助教师所进行的教学活动。也就是 说,使用计算机来帮助教师教学,帮助学生学习,使教学和学习在计算机多媒体教学环境中 轻松地进行。 课件译自英文Courseware,其本意是课程软件。严格来说,课件是根据教学大纲的要求, 经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的 课程软件。毫无疑问它属于教学软件,它与课程内容有着直接联系。以此类推,所谓多媒体 课件是根据教学大纲的要求和教学需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和 超文本结构制作而成的课程软件。课件属于教学软件,但并不是所有的教学软件都可称为课 件。教学软件泛指各种能为教学目的服务的应用软件,按与课程内容的相关性分类,教学软 件一般可分为三类:内容特定的教学软件、内容相关的教学软件(指与课程教学内容有关, 但又包含了课程论题之外内容的软件,如电子百科)和内容无关的教学软件(指虽与课程教 学内容无直接连接,但可用于作为支持学习活动的工具软件)。课件属于内容特定的教学软件, 为了方便使用和学习,多媒体课件除了软件之外,还应配有说明文件,即关于软件使用的说 明资料(文档),有时还包括学生用书、教师用书等。 多媒体 CAI 课件是教学系统中的一个子系统,它是连接教、学双方的桥梁和纽带,是实 现 CAI 过程的中介或载体,它的基本功能是教学功能。任何系统都应基于输入、输出和环境 进行设计,课件的设计也是如此。作为教学系统中的课件,其输入是学习者特性,输出是该 课件的教学目标,外部环境是计算机的硬件和软件。具有一定学习特性的学习者经过该系统 的学习后,应能达到教学目标的要求。 由于多媒体CAI 课件具有教学的功能性,因此,课件设计应基于教学设计进行;CAI 课 件作为一种计算机软件,课件的开发和维护也应按照软件工程的方法去组织、管理。也就是 说,作为一种有效的课件开发方法,应将教学设计的方法和软件工程的方法有效地结合起来, 以教学设计的方法对课件的教学内容、教学过程及其控制进行设计,这是课件设计的核心。 在课件开发的组织和技术方法上,则应遵循软件工程的方法,例如,开发阶段的划分,开发 过程的组织、实施,开发技术的应用等,都应采用软件工程的思想和技术。 多媒体课件的开发工作,可以从教学需求分析,确定开发目标;分析教学内容,进行教 学逻辑设计、教学单元设计;编写文字脚本、制作脚本;程序实现,课件生成;试用评价, 反馈修改完善;推广发行等几个方面进行。课件开发的全过程以及各阶段之间的相互关系可 以用图1-1 表示。 从软件工程的角度看,教学需求分析,教学逻辑设计,教学单元设计,课件生成(编码 与调试),试用评价,修改,发行等不同阶段,与一般软件开发的需求分析和可行性研究,系 2 多媒体CAI 课件设计与制作(第二版) 统设计,详细设计,编码测试,维护和发行几个阶段大致相对应。 教学需求分析 教学逻辑设计 教学单元设计 课件生成 (编码与调试) 推广发行 修改 试用 评价 图1-1 课件开发过程 我们常说的课件设计,大体可以分为教学需求分析、教学逻辑设计、教学单元设计三大 步骤。其中教学需求分析和教学逻辑设计属于课件的内部设计,其设计结果对最终用户—— 学生是透明的(不可见的),但却决定着课件的框架结构、教学模式与教学风格,是课件设计 的主要内容。教学单元设计属于课件的外部设计,其设计结果在课件运行时,以框面的形式 直接呈现在用户面前。 课件

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