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第3章技法篇
第3章 技 法 篇
C12概念艺术CG教程
CG TUTORIALS OF C12’S CONCEPT ARTS
第3章 技法篇
前两章讲了那么多,其实真正复杂的部分从现在才刚刚开始,说到技法,笔者感觉要说的话很多,
很多元素在笔者脑海中回转,不知该从哪一点说起,这里尽量用简单的语言分几类列举,说说笔者的一
些心得,也很高兴和大家一起探讨。
概念!在这个环节开始之前笔者要先提出一个概念,那就是“节奏感”。笔者认为任何一种艺术创作形式都要求有节
CONCEPT 奏感贯穿始终,这样的作品才会有灵性,创作过程也会更富有弹性.
3.1 “节奏感”在创作过程中的意义
绘画的节奏感虽然不像音乐那样直观,但是它却悄然无息地伴随在你整个绘制过程中,作为一个有
经验的画者肯定会有所体会。
从大的创作角度上讲,节奏感的意义最直接反映在创作者的情绪上。你可能经常会出现这样一种
状况:刚一开始作品绘制的很流畅,好的灵感让你一直保持着冲动,完成的一切都非常舒服,似乎每一
步棋都是你最完美的表现,你当然想把它保持到最后,但是不知不觉中你的一些绘制点开始出现一些阻
力,让你开始有烦躁情绪,你想表现的地方无法很好地深入进去,总觉得你绘制了很久的地方竟然还没
有之前的看起来感觉好,于是反复退回来重新来过,就这样你的灵感开始消失,从而失去了创作的节
奏感。
如下图所示,描绘复杂场景的时候有很多要注意的表现要素,这些要素都需要均匀地控制好,最终
出来的画面效果才能强烈。但是,往往这些要素不可能或者说比较困难从一开始就保持地很好,需要不
断地调整,容易调整的部分固然不是问题,不好调整的部分就成了画面的阻力。控制不好这些阻力便会
转化成不好的情绪。
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冯伟的暗黑CG艺术——顶尖游戏原画设定之全案解析
说到这里相信大家多少会有点共鸣——注意感知创作中的节奏感,并且保持它。有人会说这听起来
有点神奇,那我要怎样保持住节奏感呢。这点会因为创作者的技法高低和创作经验不同而存在差异,要
根据自己的状况培养节奏感,笔者只能讲些感受,平常在绘画过程中注意感受就好。
提示!譬如,画一段时间就跳出来看一下整体,不要过分陷入局部,注意全局的把握,喜欢表现的地方不要过度刻画
TIPS 让画面失衡,要均匀有弹性地完成画面中的所有元素。记住,一幅好的作品要靠全局的配合才能完成。 绘制过
程中多联想,让自己保持创作冲动,画一段时间就找些好的作品看一下,让脑子一直处在兴奋状态下,有些审
美疲惫的时候,停一下,不要浮躁,这样更有助于保持好良好的绘画节奏感。
控制好自己的情绪,遇到问题找些资料看一看,或者休息一下,跳出来全局查看画面需要哪些修
改。缓解一下绘画压力,不要钻牛角尖,这也是一种控制绘画节奏感的办法。大家可以观察下图与上图
在细节上的变化。
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第3章 技法篇
3.2 “节奏感”在视觉中的体现
另外要说的就是画面的节奏感,与前边提到的创作节奏感不同,这里有另外一番含义。经常会有一
种这样的状况出现,相信大家也会有所感受:
譬如,在欣赏一些作品时,太多的元素在画面中浮动让人一时不知道该先看哪里,没有视觉的落
点、没有画面的重心。出现这样的状况,就是没有很好地把握视觉节奏感。
下图是元素动力学员作品,虽然颜色以及人物设计是相对完整的,可是从刻画角度上讲,力度没
有主次区分。感觉所有刻画元素都是同一级别,没有松紧,处理手法比较单一,不知道最想突出的是哪
里。这就是典型的“从表现的角度上缺乏节奏感”。
从刻画角度上讲,力度没有主次区分。感觉所有刻画元素都是同一级别,
没有松紧,处理手法比较单一,不知道最想突出的是哪里。
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冯伟的暗黑CG艺术——顶尖游戏原画设定
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