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第四章 软件设计方法;软件设计的目标和任务
软件设计基础
模块独立性
结构化设计方法(SD)
数据设计和文件设计
详细(过程)设计;软件设计的目标和任务;数据设计侧重于数据结构的定义。
系统结构设计定义软件系统各主要成份之间的关系。
模块(过程)设计则是把结构成份转换成软件的过程性描述。在编码步骤,根据这种过程性描述,生成源程序代码,然后通过测试最终得到完整有效的软件。;开发阶段的信息流;软件设计是后续开发步骤及软件维护工作的基础。如果没有设计,只能建立一个不稳定的系统结构;软件设计任务;软件设计过程; 阅读和理解软件需求说明书,确认用户要求能否实现,明确实现的条件,从而确定设计的目标,以及它们的优先顺序
根据目标确定最合适的设计方法
规定设计文档的编制标准
规定编码的信息形式,与硬件,操作系统的接口规约,命名规则;2. 软件系统结构的总体设计;3. 处理方式设计;4. 数据结构设计;限制和确定各个数据设计决策的影响范围
若需要与操作系统或调度程序接口所必须的控制表等数据时,确定其详细的数据结构和使用规则
数据的保护性设计
防卫性设计:在软件设计中就插入自动检错,报错和纠错的功能
;;5.可靠性设计;6.编写概要设计阶段的文档;7.概要设计评审;实用性:确认该设计对于需求的解决方案是否实用
技术清晰度:确认该设计是否以一种易于翻译成代码的形式表达
可维护性:确认该设计是否考虑了方便未来的维护
质量:确认该设计是否表现出良好的质量特征;各种选择方案:看是否考虑过其它方案,比较各种选择方案的标准是什么
限制:评估对该软件的限制是否现实,是否与需求一致
其它具体问题:对于文档、可测试性、设计过程..等进行评估;在详细设计过程中,需要完成的工作是:
确定软件各个组成部分内的算法以及各部分的内部数据组织
选定某种过程的表达形式来描述各种算法。
进行详细设计的评审;软件设计基础;自顶向下,逐步细化;软件结构;;程序结构;结构图(Structured Chart,简称SC图) ;① 模块:模块用矩形框表示,并用模块的名字标记它。;② 模块的调用关系和接口??模块之间用单向箭头联结,箭头从调用模块指向被调用模块。;③ 模块间的信息传递:当一个模块调用另一个模块时,调用模块把数据或控制信息传送给被调用模块,以使被调用模块能够运行。而被调用模块在执行过程中又把它产生的数据或控制信息回送给调用模块
;④ 在模块A的箭头尾部标以一个菱形符号,表示模块A有条件地调用另一个模块B。当一个在调用箭头尾部标以一个弧形符号,表示模块A反复调用模块C和模块D。;程序的系统结构图;软件设计的七条基本原则;(1)模块化(Module);(2)抽象化(Abstract);抽象是对事物共同的本质的特征进行抽取和概括,忽略其次要因素。
例1:1993 Window NT, 一体化“输入/输出系统的设计”
传统的设备管理是当时操作系统中最不成功的领域
文件管理
网络管理 “对虚拟文件的字节流”控制
设备管理
高速缓冲存储器
(统一外貌,统一处理和规范的);过程的抽象
在软件工程中,从系统定义到实现,每进展一步都可以看做是对软件解决方法的抽象化过程的一次细化。
? 在软件需求分析阶段,用“问题所处环境的为大家所熟悉的术语”来描述软件的解决方法。
? 在从概要设计到详细设计的过程中,抽象化的层次逐次降低。当产生源程序时到达最低抽象层次。;例: 开发一个CAD软件的三层抽象;抽象层次Ⅱ. 任务需求的描述。CAD SOFTWARE TASKS user interaction task; 2-D drawing creation task;
graphics display task; drawing file management task; end. 在这个抽象层次上,未给出“怎样做”的信息,不能直接实现。;抽象层次Ⅲ. 程序过程表示。以2-D (二维)绘图生成任务为例: PROCEDURE:2-D drawing creation REPEAT UNTIL (drawing creation task terminates) DO WHILE (digitizer interaction occurs)
digitizer interface task; DETERMINE drawing request CASE; line: line drawing task; rectangle:rectangle drawing task;
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