机器自学习博弈策略的研析和实现.docVIP

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广西师范大学硕士研究生学位论文 目  录 摘要 第一章  绪 论 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . . 1 第二章  问 题 表 示 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . . 4 第三章  博 弈 树 搜 索 技 术 … … … … … … … … … … … … … … … … … … . . 7 3.1 3.2 极小极大树搜索算法 … … … … … … … … … … … … … … … . … … 7 α-β剪枝过程 … … … … … … … … … … … … … … … . … … … … 1 0 3.3 α-β剪枝存在的问题及优化 … … … … … … … … … … … … … 13 3.4 NegeScout 搜索 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . . 14 第四章  静 态 估 值 函 数 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 1 7 4.1 4.2 4.3 棋盘局势特征 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 17 估值 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 19 初版的实践结果及不足 … … … … … … … … … … … … … … … … . 20 第五章  T D 强 化 学 习 法 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 2 1 5.1 5.2 5.3 TD 预 测 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 2 1 BP 神经网络 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 2 2 TD 与 神 经 网 络 结 合 … … … … … … … … … … … … … … … … … … 3 0 第六章  编 程 与 实 践 结 果 … … … … … … … … … … … … … … … … … … . . 3 3 6.1 6.2 6.3 编程 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 3 3 实践结果及神经网络学习参数选择 … … … … … … … … … … … . 3 4 讨论 … … … . . … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . . 36 参考文献 致谢 2 广西师范大学硕士研究生学位论文 摘  要 人工智能是近年来很活跃的研究领域之一。机器学习和博弈是人工智能研究的重要 分支。国内外对博弈的研究已经较为广泛,特别是 IBM 的国际象棋程序“深蓝”,已 经达到了人类的世界冠军水平。但是这些程序或者需要经过大量训练,或者采用死记硬 背的学习方法,或者是采用大规模搜索算法实现,难以避免“组合爆炸”的危机,因此, 一个真正“智能”的,有学习能力的高效率的博弈策略还有待进一步研究。本文将 TD(Temporal Difference)预测与 BP 神经网络相结合,得到一种用于博弈的强化学习法, 以博弈中常用的极小极大搜索法和 NegeScout 搜索法为基础,并应用它实现了一个能自 学习的五子棋博弈程序。该方法克服了使用静态估值函数的不足,实践证明,该方法是 成功的,使用该方法的程序经过较短时间的训练后达到了较好的下棋水平。 本文首先研究了五子棋在计算机中的表示问题,讨论了计算机中存贮棋局和识别下 棋次序,局势状态变化及局势特征的等方法。 其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上的α-β剪枝过程和剪枝优 化问题。实现将候选的后继节点按位置邻近顺序排序,使剪枝过程得到优化。此外还研 究了α-β剪枝的改进算法 NegeScout 算法,此算法首先采用一小的有限α-β窗口, 以确定实际估计值的范围,再在这个较小的范围中搜索实际的估计值。由于在较小的范 围中搜索,效率能得以提高。  再次,根据五子棋的特点,提取棋局局势的若干特征,对这些特征赋加权分,并对 整个棋局进行特征统计,采用一个线性函数求得棋局的总估计分值。实践中,采用极小 极大搜索加此静态估值技术的初版程序,达到了比初学者强的水平,一些比较熟练的业 余人员时常也会负于此程序。  采用固定的估值法,估值的不准确使其“智力”较低,而且固定的赋值方式使其不 能通过学习提高。因此我们继续研究,利用强化学习法(Reiforcement Learn

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