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声音和视频的使用
1、声音和视频的使用
在动画中仅仅有一些图形、图片的变化,文字的输出和鼠标的效果是不够的,还要有声音和视觉的同时冲击才会产生最美妙的感觉。合适的声音效果会使动画效果更为生动的体现出来,特别是在MTV中,音乐配上情景动画美妙绝伦。
1.1声音的导入与应用
FLASH提供多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更具有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共用库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个影片中,还可以在声音对象中使用声音,通过动作控制音效的回放。
FLASH中有两种类型的声音,事件声音和流式声音,事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止;而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的。
FLASH把声音同位图符号一同存在库中,声音同位图符号一样,在电影中只需一个声音文件,而不管你使用多少次,以多少种方式使用。
例:导入声音
新建一个FLASH文档,选择“文件|导入|导入|导入到舞台”,在弹出的对话框中选择一首或多首声音文件(也可以将公用库中的声音拖放到当前电影的库里);
导入成功后,在库里就多了一个声音文件;
单击图层的第一帧,在属性面板中选择声音名称;
为声音添加效果。在声音效果里,FLASH准备了6种效果,左声道、右声道、左淡出右淡入、右淡出左淡入、淡入淡出,选择其中的一种声音,当然也可以自己定义效果。点击编辑按钮进入编辑封套对话框,在这里可以设置每一帧声音的起伏跌落。
没有:对声音不应用效果。选择此项可移除以前应用的效果;
左/右声道:选择只播放左声道或者右声道;
左淡出右淡入/右淡出左淡入:选择声音从一个声道转到另一个声道;
淡入:声音在持续阶段逐渐放大;
淡出:声音在持续阶段逐渐减小;
自定义:用户在“编辑封套”中创建自定义的渐高、渐低点。
在声音同步选择中,FLASH也准备了4种不同的效果;
事件:将声音与一个事件同步,当事件的开始关键帧第一次出现时,事件声音独立于时间轴开始完整地播放,而不管电影是否中止。当发布电影时,事件声音就被混入电影中,当点击按钮时,发出的声音就是事件声音的一个例子。
开始:同事件声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音新的替身。
结束:中止指定声音的播放。
数据流:在Web站点上同步播放声音,FLASH会强制动画跟上声音流的步伐。如果FLASH不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事件声音不同,如果动画停止,则流声音也中止播放,而且流声音播放长度不能超过动播放帧的长度。
输入一个循环数,确定声音将要物质循环的次数。如果要连续播放,则输入足够大的次数以便能在动画持续期间内始终播放声音。如动画时长15分钟,声音的长为15秒,则输入60。(通常不循环播放声音,如果一个流声音被设置为循环播放,则电影中会添加多个动画帧,从而使文件体积按照与循环播放次数成正比关系增大。)
给声音延长播放时间,在图层1中,在适当的位置选择插入帧,图层自动延长,直到声音文件完全播放出来。
这样,声音就成功的导入到FLASH中了。
1.2添加音效
在库中选择要编辑的声音文件,点击左下角的属性按钮,打开声音属性对话框,可选择的音频压缩方式有ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3、RAW(原始)和语音。
“ADPCM”选项是为8位或16位声音数据设置压缩率的,当输出诸如按钮事件等短事件声音时,使用ADPCM压缩选项。
在“声音属性”对话框中,从压缩下拉列表中选择ADPCM
预处理选择,将混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响)。
采样比率:为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音品质,取样速率选项原则如下:
说话声音几乎不采用5KHz
对一段短音乐来说,11KHz是最低的推荐品质,11KHz是标准的CD速率的四分之一
22KHz是供Web播放的通用选择,是标准的CD速率的二分之一
44KHz是标准的CD音频速率
ADPCM位,输出的转换位数,位数越多,音效越好,但文件出越大。此项对音质的影响小于采样率。
(FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率和速率)
当使用较长的流式声音时,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项
在“声音属性”对话框中,从压缩下拉列表中选择MP3
为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大速率。FLASH支持从8Kbps到160Kbps的不变位速率。输出声音时,应选择16Kbps或更高以获得较好的效果。
为预处理选择,将立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响)
(只有选择20Kbps或更高的位速率,预处理项才可以选择。
为品质进行选择以确定压缩速率及声音品质:
快速:提供较快的压缩速度,但是声音品
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