- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
channelbooleans和apply_mode应用基础
出一个有关Channelbooleans和apply model的应用原理的教程
这是我第一次写教程,这还是今天听一个同事讲了深刻的原理基础之上。其实以前我一直都只用CC和BC之类的东西,我不会用其他的颜色调整,说起来,我的Fusion顶多是个入门级的人,所以太高深的东西我也不懂,就说很久之前我才看见某位会员说的如何在EXR中提取其中包含的层,在今晚我的同事给我讲的时候我还没接触过EXR。后来我那个高深莫测的同事给我讲了如何用nuke将3D软件中渲染分出来的层合成一个图片。也就是openEXR.我突然觉得自己所知所学都太少太少了。不过我愿意把我学到的微薄知识拿出来和大家分享。
Channelbooleans意思就是通道的选择。它包含加减乘除等一系列很复杂的运算功能。
以maya为例。我在maya中为一个物体打了3盏灯光,分别为主光,辅光,背光(当然你也可以是什么其他的比如底光之类的),然后在fusion中
我在operation也就是运算方式选择为?copy,也就是复制。 下面的第一个to red 也就是把这张红绿蓝颜色信息中的红色信息复制出来,把它作为改变后的图片的红色通道。然后把这个通道的红色信息提取出来,把它作为改变后的图片的绿色通道,然后把这个通道的红色信息提取出来,把它作为改变后的图片的绿色蓝道,这样红绿蓝的三个颜色相加就应该是白色的。但是因为我们是提取的是这个图片的红色信息,因为这个红色信息是照在物体上的。有的地方照的强有的地方照的弱,又因为是和绿色和蓝色相融合的。所以这个红色的信息提取出来的就是完整的红色灯光的信息。但是又因为将这个灯光都提取出来作为了改变后颜色的图片的红绿蓝,所以当他们合在一起的时候就不是纯白色,因为受到灯光的影响,所以合成的时候就不是纯白色而是灰白色。
这样,我们就把红色的灯光信息提取出来了,就成为了我们背后打的一盏灯光。同样的原理,我们提取出来,绿色和蓝色的通道。
这样的红绿蓝色灯光可以提取出来3种灯光。主光 辅光 背光。这样单独提取出来方便与我们后期来调整不同位置的灯光的强度和颜色。由此可以得出,Channelbooleans的功能是用来提取出图片种的3色的信息。
好了。在这里我们来看看第一个是提取的红通道之后剩下的背光,第2个是提取绿通道所剩下的灯光。我们在增加一个Channelbooleans
运算方式我们选择的add也就是相加。至于相加会怎么样?可以想想。一盏普通的灯光和另一盏灯光加在一起照的地方会怎么样?对。就是变亮,但是没有被另一盏灯光照亮的位置就会保持原样。也就是说2盏灯光都照到的地方因为add的关系会变的很亮。这里我们依然是把提取的信息给每一个通道,不过这次因为是我们作为处理后的图片,所以我们选择的FG是前景,其实我想我的想法应该是错误的。不过这是我的理解,希望大家指正一下,大家一起学习。
现在来看一看叠加以后的效果
假如我们把刚才的单独的2张图片
图片放在一起 然后叠加在一起 看到的就是这样的结果,他计算的是灯光的影响程度,所以灯光叠加的位置会很亮
但是没有受到上面灯光影响的地方还是依旧. 受到灯光影响的地方因为受到另外2个灯光的影响所以亮了,如此的原理.我们把3盏灯光都叠加在一起
再来比较我们在maya 中渲染出来的样子
可以见到channelboolean提取颜色功能的强大。下面就要讲到颜色的运算了。
在maya当中纯红色在RGB中对应的数值是(1,0,0)那么对应的RGB中的G也就是green也是1 那就是(0,1,0) blue就是(0,0,1)颜色的叠加的模式就设计到了颜色的运算和原理我在nuke当中丢入了2张图片。如图。
。第一个是红色圆。第2个是蓝色圆,熟悉maya的人都知道在用透明贴图的时候,黑色是不可见的。白色是可见的。白色和黑色对应的数值是(1 1 1)和(0 0 0)。,我们在运算的时候就要考虑到这一个alpha,如果是透明的,那么alpha就是1,透明的就是1,如果为透明的。那么RGBA 对应的就是(1 0 0 1) (0 1 0 1)(0 0 1 1)因为运算的时候有些半透明的地方,那么他的数值就有可能是0.5,0.3之类的。运算也就变的精彩起来,因为透明度的存在,让颜色混合出来另一种颜色这就是诸多后期和平面软件的功能。
这里有一张得自Nuke的颜色模式运算表
当前在nuke中A为前景B为背景当前运算我们选择为matte的时候按照他的计算方式 A的数值是(0 0 1) B为(1 0 0 )
(0 0 1)*1+(1 0 0)(1-1)=(0 0 1)而(1 0 0)就是 RGB中的蓝色
1乘以任何数为1 0乘以任何数为0
(0 0 1)+(0 0 0 )=(0 0 1)
所以当透明度为0.5的时候我们看
(0 0 1)*0.5+(1 0 0)(1
您可能关注的文档
最近下载
- 第6课 推动形成全面对外开放新局面.pptx VIP
- 电规总院解析2018中国能源发展情况.PDF
- 2023届高考模拟作文“《山月记》我深怕自己并非美玉”导写及范文.docx VIP
- 冰淇淋本部冷冻饮品生产工艺作业指.pdf VIP
- GB_T 14598.1871-2024 量度继电器和保护装置 第187-1部分:差动保护的功能要求 电动机、发电机和变压器比率制动差动保护和差动速断保护.pdf VIP
- 七年级数学动点题50道.doc VIP
- “多测合一”收费指导标准(示范文本) .pdf VIP
- 煤矿采掘失调原因分析及对策探讨.doc VIP
- jtge20-2011公路工程沥青及沥青混合料试验规程.pdf VIP
- 中国的文人与士大夫文化传统.pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)