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Flash.ActionScript.3第一章(不全)
第一部分
ActionScript动画基础
本部分内容
第1章基本动画概念
第2章ActionScript 3.0动画基础
第3章动画中的三角学
第4章渲染技术
第一章
基本动画概念
本章内容
口什么是动画
□帧和运动
口动态与静态
Flash本质上就是一个动画机器。从它最早的版本来看,Flash已经通过补间(tween)支持了动画。补间是指只需要创建两个不同的关键帧,而关键帧之间的工作由Flash来完成。然而,本书 并不研究补间,而是研究内建在Flash中的一种强大的语言——ActionScript。书中涵盖了程序设 计、数学和物理等技术,这些技术与ActionScript—起使物体运动起来。你将会获得各种层次的功 能、控制和交互,使你不会再去使用补间。
在深入讨论专项技术和ActionScript让物体运动所使用的公式之前,我们先来快速地了解一下 什么是动画,隐藏在它背后的一些基本技术以及在制作更动态和有趣的Flash动画时可能用到的一 些概念。
当然,如果你只是想写一些代码,那么可以跳过本章,但是我仍然强烈建议你在某个时候再 回头看看本章,也许能得到一些有趣的体会。
1.1什么是动画
首要的一个问题是:什么是动画(animation)根据《美国传统英语字典(第4版)》(Houghton Mifflin公司,2000)中所述,其动词形式animate的意思是:
使有生命,使充满生命力;
给予兴趣,给予热情,使有活力;
鼓励,激励:使充满精神,勇气或决心;
怂恿,驱使;
推动,驱动;
使栩栩如生地运动:生产、设计或制作(如卡通片)使之产生运动错觉。
虽然我能够从哲学角度理解前4种定义,但实际上我们这里探讨的是第5种和第6种定义。动画就意味着运动,但我想拓宽这一点,即动画是随着时间而改变的,具体来说是某种类型的视觉 改变。运动本质上是物体的位置随时间改变。这一分钟它会在这里,而下一分钟它可能就会在另 一个位置。理论上说,它处于这两点间的空间内,但我不想这样片面地理解(因为它不仅仅是这 样)。它移动了,而且从某一时刻的第一点移动到另一时刻的下一点消耗了一段时间。
对象不一定需要改变其位置才被认为是动画,它可能是改变其形状。还记得20世纪90年代末 大行其道的图像变形程序吗?你可以让一幅图的画面从美女变成老虎,它们之间的动画由程序来 创建;或改变物体的大小和方向,如一棵植物的生长过程或者某一个物体的高速旋转;甚至简单 地改变其颜色,如果你接触计算机的时间比较长,可能会记起家用计算机上早期的一些动画只是 颜色的循环而已。你可以用让一系列具有不同蓝色色度值的形状来制作一幅瀑布的图像,然后循 环这些形状的颜色。如果你做得正确,图像看上去就像是瀑布在流动,而从技术角度上讲,其实 根本没有东西在移动。
时间与动画的关系是非常重要的。没有运动或改变,就没有动画,当然也没有任何时间的感 觉。有时你可能会看到摄像机镜头中的空房子场景或者城市空中轮廓线的景象,其中似乎没发生 什么。你无法知道是在看一幅静止图像还是视频流。最后你可能会注意到一些微妙的变化闪烁的灯光或者移动的影子。虽然只是轻微的闪烁,也能说明时间确实是存在的。并且如果继续 观看,你可能会发现其他一些变化。在过了一段时间后,如果看不到任何改变,你就可以确信它 是静止图像。但如果没有时间,你就不会感觉到画面中任何情况的发生。
这也引出了另一点:动画会让我们对一些事情保持着兴趣。虽然《蒙娜丽莎》是一幅了不起 的作品,而且一直是最著名的油画之一,但我敢打睹:一般人看这幅画像15分钟以后就会变得厌 烦了,他就会去看看其他可以向别人吹嘘的东西。但是如果让他看好莱坞最新的大制作动作片, 那么在两个半小时中他不会有丝毫移动。即使他非常想去洗手间或者要吃点东西,也会等待一个 慢”镜头——没有很多动作的时候去。这就是动画的力量。
帧和运动
现在,让我们回过头来看一下动画的最后一个定义:
使栩栩如生地运动:生产、设计或制作(如卡通片)使之产生运动错觉。
有趣的是下定义的作者也许应该选择去掉错觉这个词,然而它却是非常准确的。碰巧的是, 对于运动媒介的每一种形式,只存在一种运动错觉。这里就要接触到帧的概念了。
实际上所有的可视动画媒介都使用帧(frame) 系列快速显示的静止图像来模拟运动
或变化。在计算机、电视或电影银幕上所看到的一切都是基于帧的。这可以追溯到最早期的卡通 动画时代(每一幅图像被绘制在一张玻璃纸上,被称为cel)和最早的电影(将类似的技术用于多 张照片)。
概念很简单:显示大量的、相邻图像间仅有很小变化的图像,视觉上看上去就像是一幅正在 移动的图像。但是为什么我们坚持把这种现象称为运动错觉?如果你在屏幕上看到一个人穿过房 间,这不是运动吗?当然它只是一幅人物的图
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