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光武技术学院专题研究计画成果报告
光武技術學院專題研究計畫成果報告
計畫編號:KW-92-2-ME-C02
執行期限:93年2月1日至93年7月31日
主持人:黃冠達助理教授 范偉華講師
摘要
本e-Learning.
前言
在目前資訊爆炸與瞬息萬變的環境中,由於資訊科技及相關領域的驚人發展,一個以數位化形式為共享知識的環境正逐漸成形,且將成為二十一世紀之主流。電腦網路已快速的進入我們日常工作及生活中,更是快速的改變我們週遭的事物。
傳統式教學與Internet上的遠距學習間有許多的差異存在,表1針對時間、空間、學習態度、學習路徑與學習範圍等幾方面來加以分析(鄭鳳生,民85)。由表1-1可知利用Internet上的遠距學習有其特殊與獨到之處,並且具有許多優於傳統式教學之特點。因此思考如何將資訊科技運用在教育上,並為老師與學生提供更好的教學研究及學習環境,建立資訊化的教學環境,以期建立一個全方位的終生學習環境。善用網路資源推動隔空及多元化的教學技術,創造更完善的教學與學習環境,以提高教學成效,正是本研究的基本理念。
傳統教學 Internet學習 時間 同步進行 同步或
非同步進行 空間 同一地點 任何地點都可 學習
態度 被動授予
知識 主動學習 學習
路徑 單一路徑 多種學習路徑 學習
範圍 侷限於
知識傳授 範圍廣泛 表1傳統教學與Internet遠距學習比較
理論與方法
(一)、Pro/E 電腦輔助設計分析:
Pro/E系統橫跨許多產業,舉凡汽機車、航空、模具、外觀設計、3C產業等。功能應用包括實體與曲面設計、零件組裝、二維工程圖製作、管路設計、異種格式檔案處理、機構模擬與有限元素等CAE技術、板金設計、模具設計、電路設計、機械製造加工、逆向工程、同步工程、電路設計等,應用範圍相當廣泛。
(二)、Pro/E 設計成網頁形式教材:
1、首先我們必須做教學規劃,針對學生做教材設計,在課程設計製作確認後,再做課程單元設計及多媒體製作,最後則必須評估成效。
2、課程設計製作:以Pro/E課程單元中,經由繪製步驟,循序學習,導出完成實體模型。
3、多媒體製作:選擇以Steam Author 及Power Director等軟體製作。
Pro/E 電腦輔助設計分析之應用實例:
運用Pro/E指令 (長出/切除擠製/旋轉/掃掠/混成……等),繪出所設計之模型。
(一)、電源供應器面板(圖三):
將面板設計成卡通圖案,擺脫儀器面板規格大致相同形式,不再給人感覺冰冷冷的難以親近。
(二)、模型車(圖四):
將玩具賽車重新設計,精簡改裝而成。
(三)、拖貨台車(圖五):
此為一般用來拖貨物的台車,將其原本兩個輪子改裝成六個輪子即可上樓梯。台車的六輪由電瓶接馬達帶動轉軸轉動,並以轉軸為圓心做順時針運動,達到上樓梯的功能。
(四)、嬰兒車(圖六):
把搖籃結合嬰兒車加上六輪,設計出上樓梯嬰兒車。用人力將車子推上樓,除較好控制力的大小,且因無馬達的驅動也少了噪音,上樓梯時的衝擊力由泡棉坐墊與具彈力的車架吸收,達到吸震效果。
圖三:電源供應器面板
圖四:模型車
圖五:拖貨台車
圖六:嬰兒車
以上Pro/E所設計之實體模型可藉由多媒體軟體製作, 將設計理念及步驟一一呈現,因此運用資訊科技,可將此課程透過網路,使學生可以不斷的學習、熟能生巧,以增進學生學習興趣,並提升學習效率。
四、結論
學生學習Pro/E系統或一般電腦軟體,除了課堂上的訓練外,課外的練習亦相當重要。在課堂上,由於時間的限制對於所使用之指令僅能演練一到二次,而課後往往又因時間與空間的限制無法自行練習,到下次上課時對於所學過之指令又顯生疏,因而導致學生學習效率不佳,失去了學習的興趣。因此本計畫運用資訊科技,建立Pro/E遠距教學課程,將此課程透過網路,使學生可以不斷的學習,以達熟能生巧地步,並增進學生對Pro/E學習的興趣,提升學習的效率,並加深對該系統的認知功力,相信對學生今後學習將有莫大的幫助。
五、參考文獻
1.莊謙本、黃雅萍(民91)。知識經濟時代技職教育的因應之道。技術及職業教育雙月刊,教育部技術及職業教育司,67,2-7。
2.陳明溥(民87)。互動式教學活動對在學師範生學習資訊通識課程之影響。國科會專題研究計畫報告(計畫編號:NSC 87-2511-S-003-001)。
3.陳明溥()。決策形態與教學方式對教育工作者採用電腦科技之影響。教育科技與媒體, 43, 2-10。Hall, G. E. Hord, S. M. (1987). Change in Schools: Facilitating the Process. NY: State University of New York Press.
11.P
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