- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
拓展案例小学加减法课件
小学加减法Flash课件
多媒体课件,在中小学教学中得到了广泛的应用,Flash 8能够很好地完成这个任务。本例设计一个小学的加减法课件,效果如图1所示。单击界面中的按钮,能够产生两个随机数进行运算,加减符号也是随机产生;单击按钮,能够判断用户的回答是否正确,并给出响应的提示和音乐。
小学加减法课件
创建新文档
创建一个新的Flash文档,保存文档名称为“小学加减法.fla”。
选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将一个名为“background.jpg”的文件导入到库中。
根据“background.jpg”元件的属性,设置文档的舞台大小为“300×215”。
从库中将“background.jpg”拖入到舞台,并使其与舞台中心对齐,完全覆盖舞台。如图2所示。
创建动画背景
创建运算表达式
使用工具在舞台上绘制2个动态文本框和一个输入文本框,分别设置实例名称为num1、num2、num3,并选择(在文本周围显示边框)项,其他属性如图3所示。动态文本框用于显示运算数,而输入文本框用于输入答案。
绘制3个动态文本框
绘制一个静态文本框,输入“=”。
再绘制2个动态文本框,定义实例名称为operator和info,不显示边框,用于显示运算符和提示信息,如图4所示,。
用动态文本框显示运算符和提示信息
添加按钮并修改按钮文字
打开公用按钮库,选择【buttons rounded】文件夹下的“rounded green”按钮,将它拖入到舞台,如图5所示。
拖动一个按钮到舞台
双击舞台上的按钮,进入按钮编辑状态;修改按钮上的文字为“出题”,如图6所示。
修改按钮文字
回到“场景1”,可见,这时按钮上的文字已经改变了。
同理,将“rounded orange”按钮拖动到舞台,并修改它的按钮文字为“检查”,如图7所示。
添加2个按钮
设置按钮的实例名称分别为check和next,如图8所示。
设置按钮的实例名称
在【时间轴】面板上增加一个新层“图层2”。
选择其第1祯,打开【动作】面板,输入如下所示代码:
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
return randomNum;
}
如图9所示,定义一个函数,用于获得min~max之间的随机整数值。
自定义函数
说明:
Math.floor(x:Number)——返回由参数 x 指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。Math.floor(12.5)的返回值为12。
Math.random()——返回一个伪随机数 n,其中 0 = n 1。
继续添加如下代码:
_root.next.onPress = function() { //处理next按钮按下事件
var temp:Number = randRange(30, 100); //定义temp取30~100间的随机值
_root.num1.text = temp; //文本框num1显示temp的值
_root.num2.text = randRange(0, temp); //文本框num2取0~temp间的随机值
var i:Number = randRange(1, 2); //定义变量i取1或2
if (i == 1) { //如果i为1
_root.operator.text = +; //操作符显示“+”
} else { //否则
_root.operator.text = -; //操作符显示“-”
}
_root.num3.text=; //答案框显示为空
};
如图10所示。这段代码的作用是使按钮能够随机产生运算符和运算数。
定义随机出题
提示:文本框num2取0~temp间的随机值,保证在减法时不会出现负值。
再继续添加如下代码:
_root.check.onPress = function() { //处理check按钮按下事件
var sum:Number = 0; //定义一个变量sum,记录结果
var n1:Number = Number(_roo
您可能关注的文档
最近下载
- 旋转防喷器杨晓亮.ppt VIP
- 油水井大修工艺技术.pptx VIP
- 新12J04-2内装修配件.docx
- 2025年信息素养大赛复赛模拟题及解析(C++算法创意实践挑战赛-小学组).docx VIP
- 叉车司机(2级) 资格培训包 技师.docx VIP
- 2025届东北三省精准教学联盟高三下学期4月模拟考试数学试卷(含答案与解析).pdf VIP
- 消防法律法规培训.pptx VIP
- 中医诊所管理规章制度(2篇) .docx VIP
- 2024-2030年半导体气体检测行业市场现状供需分析及投资评估规划分析研究报告.docx
- (高清版)B 19762-2007 清水离心泵能效限定值及节能评价值.pdf VIP
文档评论(0)