拓展案例小学加减法课件.docVIP

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拓展案例小学加减法课件

小学加减法Flash课件 多媒体课件,在中小学教学中得到了广泛的应用,Flash 8能够很好地完成这个任务。本例设计一个小学的加减法课件,效果如图1所示。单击界面中的按钮,能够产生两个随机数进行运算,加减符号也是随机产生;单击按钮,能够判断用户的回答是否正确,并给出响应的提示和音乐。 小学加减法课件 创建新文档 创建一个新的Flash文档,保存文档名称为“小学加减法.fla”。 选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将一个名为“background.jpg”的文件导入到库中。 根据“background.jpg”元件的属性,设置文档的舞台大小为“300×215”。 从库中将“background.jpg”拖入到舞台,并使其与舞台中心对齐,完全覆盖舞台。如图2所示。 创建动画背景 创建运算表达式 使用工具在舞台上绘制2个动态文本框和一个输入文本框,分别设置实例名称为num1、num2、num3,并选择(在文本周围显示边框)项,其他属性如图3所示。动态文本框用于显示运算数,而输入文本框用于输入答案。 绘制3个动态文本框 绘制一个静态文本框,输入“=”。 再绘制2个动态文本框,定义实例名称为operator和info,不显示边框,用于显示运算符和提示信息,如图4所示,。 用动态文本框显示运算符和提示信息 添加按钮并修改按钮文字 打开公用按钮库,选择【buttons rounded】文件夹下的“rounded green”按钮,将它拖入到舞台,如图5所示。 拖动一个按钮到舞台 双击舞台上的按钮,进入按钮编辑状态;修改按钮上的文字为“出题”,如图6所示。 修改按钮文字 回到“场景1”,可见,这时按钮上的文字已经改变了。 同理,将“rounded orange”按钮拖动到舞台,并修改它的按钮文字为“检查”,如图7所示。 添加2个按钮 设置按钮的实例名称分别为check和next,如图8所示。 设置按钮的实例名称 在【时间轴】面板上增加一个新层“图层2”。 选择其第1祯,打开【动作】面板,输入如下所示代码: function randRange(min:Number, max:Number):Number { var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min; return randomNum; } 如图9所示,定义一个函数,用于获得min~max之间的随机整数值。 自定义函数 说明: Math.floor(x:Number)——返回由参数 x 指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。Math.floor(12.5)的返回值为12。 Math.random()——返回一个伪随机数 n,其中 0 = n 1。 继续添加如下代码: _root.next.onPress = function() { //处理next按钮按下事件 var temp:Number = randRange(30, 100); //定义temp取30~100间的随机值 _root.num1.text = temp; //文本框num1显示temp的值 _root.num2.text = randRange(0, temp); //文本框num2取0~temp间的随机值 var i:Number = randRange(1, 2); //定义变量i取1或2 if (i == 1) { //如果i为1 _root.operator.text = +; //操作符显示“+” } else { //否则 _root.operator.text = -; //操作符显示“-” } _root.num3.text=; //答案框显示为空 }; 如图10所示。这段代码的作用是使按钮能够随机产生运算符和运算数。 定义随机出题 提示:文本框num2取0~temp间的随机值,保证在减法时不会出现负值。 再继续添加如下代码: _root.check.onPress = function() { //处理check按钮按下事件 var sum:Number = 0; //定义一个变量sum,记录结果 var n1:Number = Number(_roo

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