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第一节基本概念4
Adobe Photoshop CS2 第一节 基础知识 第一节 基本概念 1、像素 在Photoshop中,像素是组成图象的最基本单元。它是一个小矩形颜色块,一个图象通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。 2、关于矢量图和点阵图 1)矢量图 矢量图是由Adobe Illustrator、Macromedia Freehand一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式的描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。 无论缩放多少,矢量图的边缘都是平滑的。 2)点阵图 点阵图,也称像素图,是由Adobe Photoshop 、Painter等软件产生的,如将此类图放大到一定程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素,所以这类图有像素图之称。 像素图的质量是由分辨率决定的,单位长度内的像素越多,分辨率越高,图象的效果就越好。 3)关于矢量图和点阵图的区别 3、图象分辨率 图象分辨率(Image Resolution)的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数量。如果图象分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。 另外,输出分辨率是以dpi为单位的,它是针对输出设备而言的。(如激光打印机、照相机) 4、颜色深度 1)颜色深度用来度量图象中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”,所以颜色深度有时也称为“位深度”。 2)常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。 3)因为一个1位的图象包含21种颜色,所以1位的图象最多可由两种颜色组成。 在1位图象中,每个像素的颜色只能是黑或白; 一个8位的图像包含28种颜色,或256级灰级,每个像素可能是256种颜色中的任意一种; 一个24位的图像包含1670万(224)种颜色; 一个32位的图像包含232种颜色。 图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB 图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。 4)常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系 5、颜色模型和模式 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模式(简单地说,颜色模式是用于表现颜色的一种数学算法) 。 常见的颜色模型包括HSB、RGB、CMYK、CIEL*a*b*。 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(crayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel模式、8位/通道模式、16位/通道模式。 颜色模式除能够确定图像中能显示的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。 1) HSB模型 HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度和亮度3个特性来描述。 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。所有色彩都是表示颜色外貌的属性,即色相(色调)。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“°”,范围是0 °-360 °。 饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常用0%-100%。 亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)-100%(白色)来度量。 2)RGB模型和模式 绝大多数可视光谱可用红色、绿色、和蓝色(B/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。 由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。加色用于光照、视频和显示器。例如:显示器通过红色、绿色、蓝色的荧光粉发射光线产生颜色。 RGB模式使用RGB模型,将红、绿、蓝3种基色按照从0到255的亮度值在每个色阶中分配。 3) CMYK模型和模式 CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。 CMYK的4个字母分别指青、洋红、黄和黑,在印刷中代表4种颜色的油墨。 减色(CMYK)和加色(RGB)是互补色。 在RGB模型中由光源发出的色光混合生成颜色; 而在CMYK模型中由光线照到不同比例青、洋红、黄和黑的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生颜色。 如果图象用于印刷,应使用CMYK模式。而由RGB模式的图像转换为CMYK模式即产生分色。 4) CIEL *a*b*模型和Lab模式 Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备创建或输出图象,这种模型都能生成一致的颜色。 Lab模式是由亮度分量(L)和 两个色度分量组成:a分量(从绿色到红色),b分量(从蓝色到黄色)。 Lab模式是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。(如将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部会首先把RGB模式转换为Lab模式,然后再
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