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- 2016-05-27 发布于重庆
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3.2.2H25人TOC攻略
? [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2736814][3.2]大十字军25人困难模式 1~5号 经验分享(缓慢更新H模式小强)[/url]
前言:几年CWOW带团RL,一直都是副本讨论区各位帮助下吸取经验成长。写这个经验分享,也是希望自己能为这个讨论区尽一点微薄之力。写的不好的地方希望见谅,如果能帮到一些朋友,我会很开心:)有纰漏或者错误的地方,我会及时根据大家的意见作出修改[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]一号 北地兽群综述:这个BOSS是困难模式的拦路虎,只要过了一号的团队应该完全可以直接打掉3号。从某种意义上来说,这个BOSS对DPS的要求是很高的,也考验团队整体的装备。当然,每个阶段细节处理得完美,DPS会压榨出来的。P1:跟普通模式一样,我们并没有安排特殊的站位,还是坦在门前掉头就可以了。P1的难点有两个A.坦克的生存问题:这里说下,BOSS的攻击伤害与狗头人是无关的,跟时间有关.P1的穿刺,如果是2坦,必须4层换T.因为10秒一次穿刺,持续45秒,三层换是倒不过来的.boss攻击力是逐渐增加的,丢一只狗+15%,一共是4只(如果你开无敌之类的技能就会丢第五只,所以上身了安分点)在第6个穿刺开始全是倒坦期,这个时候BOSS开始有3层buff,每个穿刺都必须有减伤技能,一共要开7-8次取决于团队的DPS.如果做好了就不会倒坦.(盾墙,破釜,拯救,牺牲,压制,天使,免死,统统可以用)至于嗜血,这里哪个阶段开都可以,取决于你认为哪个阶段压力大.我们是开在P2B.狗头人的处理:狗头人出4个,加起来300多W的血量是一个隐形的DPS压力。P1的时间是2分钟,我们在开荒时发现,如果我们一出狗头人就打,那么BOSS的DPS很吃紧,如果我们不管狗头人,那么一个是浪费了2分钟的时间,下个BOSS会提前进场,然后还要去输出狗头人也造成了P2的混乱和DPS压力。所以我们采取了这样的办法:法系身上的狗头人一出现,第一时间远程转集火打掉。近战身上的暂时不管。如果4次都点法系,那么注意,看BOSS血量,如果还很多,最后两次狗头人可以放弃不打,直接先打BOSS,BOSS快死时,远程转火开始打狗头人。如果点近战很多,那么要注意一点,如果前面3个都点了近战,这个时候全体先清理掉2个狗头人,再转目标打BOSS,包括近战。整个思想很简单,就是利用好这2分钟,不要造成下个BOSS提前进场,也不要让场面狗头人剩下太多。另外介绍一个小经验:狗头人虽然不会被AOE技能打掉,但是近战中狗头人,这个时候近战转目标,以狗头人为目标用AOE技能打,是能AOE到BOSS了,可以最大化利用DPS,尤其是近战被狗头人点的多的时候 。P2:2个虫子进场后,全员应该是分散的。采取了一个坦克固定拉会动的虫,一个坦克固定拉不动的虫的策略(不管是火还是毒,一直按这个规定拉)刚开始,左边是毒虫,全体远程分散在左边,打开DBM的距离框体,保证每次毒只中一个人。跟普通模式一样,还是自己往拉火虫的坦克那里移动去解。近战全部打会动的火虫,这里近战一样要分散,不过采用像打老克那样两两重合 分散的站位BOSS下地重新出现后,位置是不固定的,坦克拉好后,远程依然分散在不动的周围,也就是火虫进行DPS,中了火的记得牧师给个加速盾,去帮拉会动的毒虫坦克解毒。然后BOSS再次下地后出现后,就跟第一次刚开始一样,一般我们这个时候嗜血,全力争取打掉。也就是两个同时打死,远程总在打不动的,近战总在打动的P2治疗是个关键:如果出现近战多个中火或者毒的情况,牧师记得唱歌当然很多公会用SS去坦不动的虫子,这也是完全可行的,我认为这样甚至更好一点,因为你有两个坦去拉会动的虫子,完全不用担心毒了走不动.P3:打到这里,如果没人被撞。。。DPS是肯定够得。3次撞晕就打掉了。全员站北场就够了,也就是9点到3点范围内。这里有个需要安排个人,焦点驱散BOSS冰人的时候看的那个人(騎士,自由之觸),只要区了,BOSS就停止范围AOE了。。那么就没什么治疗压力了关于躲BOSS撞。。。加速药水,猎人豹守(记得插雕文)是个不错的办法。另外,我们在开荒中遇到过诡异的情况,所以要求快被BOSS震飞到墙上时,全部不要按左右键。如果DPS差一点,BOSS狂暴了也不要放弃,近战先闪,然后全团风筝打掉那2~5%都是可能的。 二号加拉克瑟斯領主这个BOSS的难度明显要比1号低了很多。普通模式要做的安排,都需要做好BOSS加伤害的BUFF最好还是安排人直接区,法师偷一层可以,毕竟有GCD,万一BOSS这个时候放个闪电链秒人就不好了另外站位的话,不要太拘泥于全团分散,毕竟在集火打掉传送门和火山时 第一时间转目标集火
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