实验四杯子的建模.docVIP

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  • 2016-05-29 发布于重庆
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实验四杯子的建模

实验四 杯子的建模 【实验目的】 1. 掌握常用的二维和三维编辑器命令; 2. 综合运用多边形建模和编辑器命令设计三维对象的能力。 【实验课时】 2课时 【实验原理】 “编辑多边形”对象也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而多边形对象既可以是三角网格模型,也可以是四边也可能是更多。其功能也比“编辑网格”强大。 “可编辑多边形”是一种包含有五种次对象层级的建模工具,它们分别是:顶点、边、边界、多边形、元素。 下面是杯子的建模过程。 【实验内容和步骤】 (1)杯体的构建 杯体,从整体来看,它属于柱体,被分成了三部分,即上下为圆柱,中间为八棱柱。这就存在一个圆柱到八棱柱的过渡问题,在这里运用三角面来处理。那么就需要建立一个Side为16,高度等分为3的圆柱体来完成。见图 把它转换为多边形对象。在柱体上点击右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多变形”。按键盘上的F4键,使它能够在光滑显示模式下显示边线。 在 Modify修改面板,点击“顶点”对象层级,然后上下移动点的位置。 进入“多边形”次对象层级,删除掉顶底面以及侧面周边的十四排面,只留下两排面 由于这个造型的八个面其实是一样的,所以我们只需建好一个面,其余的只需要阵列复制即可。下面选择图中所示两点并分别上下移动。 在“编辑几何体”卷展栏点选“切割”工具(或使用

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