(作者参加竞赛获奖复习前资料)多媒体技术基础知识要点分析.docVIP

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1、多媒体技术的概念及特征 概念:多媒体技术(Multimedia?Technology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。 特征:  1信息载体的多样性。 2交互性用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作而不是简单的单向或双向传输从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。 3集成以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。 4 数字化媒体以数字形式存在。 5实时性声音、动态图像(视频)随时间变化。 智能性提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更人性化。 易扩展性 可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。 网络联结即各种媒体信息是通过网络传输的,而不是借助CD-ROM等存储载体来传递的。 多媒体技术发展已经有多年的历史了,到目前为止声音、视频、图像压缩方面的基础技术已逐步成熟,并形成了产品进入市场,现在热门的技术如模式识别、MPEG压缩技术、虚拟现实技术正在逐步走向成熟 音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,甚至进入了家庭,如数字音响。音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。 视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。 图像压缩一直是技术热点之一,它的潜在价值相当大,是计算机处理图像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG。 多媒体关键技术 多媒体的关键技术主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络、超媒体等。 多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储器(CD-ROM)、实时多任务操作系统。 媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术 压缩方法种类繁多,可以分为无损(无失真)压缩和有损(有失真)压缩两大类,无损压缩编码采用统计编码,而有损压缩则采用预测或者变换编码等。 无损压缩: (1)无损压缩编码基于信息熵原理,属于可逆编码。其压缩比一般不高。 (2)所谓“可逆”,是指压缩的数据可以不折不扣地还原成原始数据。 (3)典型的可逆编码有:霍夫曼编码、算术编码、行程编码、LZW编码等。 有损压缩: (1)该编码在压缩时舍弃部分数据,还原后的数据与原始数据存在差异。有损压缩具有不可恢复性和不可逆性。 (2)有损压缩编码类型有:预测编码、变换编码等 国际上制定了相应的视频压缩标准:H.261、MPEG21 和MPEG22 静止图象压缩标准JPEG,有损压缩 网络多媒体协议 矢量图形、位图图像的概念 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。优点 1.文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小 2.图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会失真 3.可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出. 缺点 最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 颜色编码 RGB 位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。 CMYK 位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。 图像属性 索引颜色/颜色表 位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。 Alpha通道 在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。 色彩深度 色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位

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