文化软实力动漫技术方案.ppt

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我国古代文化博大精深,渊源流长。有着非常丰富的题材可供选择,可是国产动画势要将西游记翻拍在翻拍,哪吒闹海来个没完没了。而且,目前中国动漫似乎也越来越走不出小动物这个怪圈了。还有就是一些动漫已经脑残到连小朋友们都觉得幼稚 了。中国动漫工作者似乎也有意无意忽视了青少年对动画片的需求,现在绝大多数中国动画片的受体观众依然是十岁以下的儿童。 (二)题材范围狭小,针对低龄化人群 日本动画,有着非常强的针对性: 按照读者群的年龄和性别分类 儿童类 以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等; 少年类、热血类 以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画,如《火影忍者》、《死神》等; 少女类、唯美类(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画),如《娜娜》等; 青年类(以18~25岁的青年男子为主要读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活)等。 对比 这一点是我国产动画一个大的弊端。制作水平得从多方面来评价,如角色设定,色指定,画面效果,分镜,音效,配音,音乐歌曲等,现在看来无论从那个角度看国产动画都比较失败,失败就失败在制作上。这也是由于国产动漫很长一段时间起点低,定位低而造成的。而且,中国动漫的制作者们似乎都是带着赌一心态来制作动漫,火了,就接着做下去 ;不火,反正也没费什么心血,丢掉也不可惜。 (三)制作水平低下 对比 日本动漫的画风非常丰富和漂亮,很受读者的欢迎。而且故事的情节或紧凑、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心态。并且专业的声优和音乐也是日本动漫的亮点 中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。 (四)内容苍白 中国是世界上最大的发展中国家, 有着很大的资源优势,但是中国的动中国动漫产业发展却明显落后于欧美日韩等发达国家的步伐。 文化软实力—— 浅谈中国动漫的发展 中动 国漫 目 录 一、简介 二、发展史 三、分析 四、建议 动漫产业,是一个国家文化软实力的具体体现。 动漫文化属于精神消费的层面。 动漫产业是一种软科学与软实力的文化产业,创意离开了自己本土民族深厚的文化资源,完全依赖别国现有的动漫作品进行复制,则是无缘之木,无源之水。 中国动漫产业作为中国文化产业重要的组成部分,肩负着振兴民族文化产业的重任,中国动漫有必要在继承伟大的中华文化基础之上,续写和创造崭新的中华文明新篇章。 简介 “21世纪,最有前途的两个行业是信息产业和文化产业。” 中国动画的缘起要追溯到中国的传统技艺——“皮影戏”。 它借助灯光,将由人操纵的玩偶形象投射到半透明的屏幕上,配合现场演唱的音乐和旁白,演出内容通常为耳熟能详的民间故事。 中国动漫发展史 缓慢发展期(1978至1998年) 早期探索期(1921-建国) 中国动画 建国前 中国动画 建国初期 中国动画 改革开放后 探索尝试期(1999年至今) 中国动画 目前 蓬勃发展期(建国到1965年) * 早期探索期 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))开始研究动画制作,制作了第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》;1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世;1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和?《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国在当时的动画水平就已经接近世界的领先水平了。 早期探索期 这四个人从故事、设计到绘制、拍摄全全包办,经历了在最艰苦的条件下创作。万籁鸣是老大, 也是原画和导演,凭借在国外二手信息和自己不懈的实验,四人终于在动画上有所突破。1942年,万氏兄弟制作的动画长片《铁扇公主》在日本上映,正是这部动画影片影响了手冢治虫走上动画的创作之路, 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰 孪生兄弟 元老 默契伙伴 导火索:由于第一部得到国际动画大奖的影片《乌鸦为什么是黑的》(1955年,上美场钱家俊摄制),竟被评审误以为是苏联的作品。这给中国的动画艺术家们的刺激是致命的,如何做出有民族特色的作品成为最重要的问题。

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