3dsmax散布命令创建灯泡云教案分析.docVIP

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  • 2016-06-09 发布于湖北
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大家好~今天模型云小编和大家分享一下有关”散布”命令的应用. 日常生活中,有很多东西都是随机并且重复出现的,比如说,地上的石子,水面上的落叶,天空中飘着的云朵等等. 这么多随机散布的物体改如何在 3Ds max 中实现呢?请继续往下看~ 先来看一下看一下制作流程,将球体作为散布无物体,云朵当作分布对象,通过散布命令来得到我们最终的效果. 1.在顶视图创建样条线,(勾选平滑方式创建可直接得到平滑效果) 2.调整样条线的点,使图形看起来更随机. 3.为样条线添加”服装生成器”(Garment Maker)修改器.会得到随机分布的网格,通过”密度”来控制网格的疏密程度(切勿太高) 4.单击鼠标右键.并将物体转化为”可编辑多边形” 5.点级别下勾选”使用软选择”,通过”衰减”控制选择的影响范围. 6.将选中的点沿Z轴方向向上拖拽.(模拟云朵的不规则突起) 7.选择其他不同的点继续调整造型.暂时关闭”软选择”,然后在”边界”级别将云朵的边沿Z轴负方向缩放. 8.这样就得到了水平的边界. 9.继续开启”软选择”.调整云朵的造型.(尽量饱满并随机) 10.在完成基本造型后,切换到“元素”级别下选中整个模型,点击”松弛”按钮. 11.通过增加松弛的”迭代次数”调整物体网格的松弛度.(为了使网格分布更平均,造型更圆润) 12.

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