原画中间画第四讲材料.ppt

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课堂练习 动作是单帧还是多帧组成? 姿势是运动的还是静止的? 动作是指角色的哪三类变化? 原画与中间画 王晓阳 第四讲 原画稿的要素 学习目标:1.理解专业术语动作和姿势 2.了解两种动画制作法及其优缺点 姿势和动作 1 关键姿势 2 关键姿势的捕捉 3 姿势和动作 1 原画稿的具体内容是体现角色的表演动作。什么是动作?简单的解释是:动作是角色五官位置的变化(即表情变化)、角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(即运动距离的变化)的过程。 在动画范畴里,姿势和 动作在概念上有着明显的区别。 姿势指的是角色的一个固定造型,是一个静止的概念,如图1-1所示。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。 1-1 姿势和动作 1 动作则是指若干个不同姿势按次序变化的过程,是一个运动的概念,如图1-2所示。动作的特点就是 动,是角色进行表演活动的过程,其基本构成元素是姿势,将若干个姿势组合在一起,并按一定的顺序播放,便形成了动作。 ? 要使画面动起来并不难,只需把一些表现不同姿势的画稿组合在一起,拍摄并播放即可。但没有逻辑顺序的画稿组合在一起只能产生毫无意义的乱动。因此,组合角色的一系列姿势时,耍按照一定的逻辑顺序,即一定的运动方向或一定的运动轨迹,而不能是无序地胡乱组合。 姿势和动作 1 1-2 关键姿势 2 用画笔表现一个动作,实际上就是画出动作中的一个个具体姿势,如图1-3所示。如果从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,便可以画出一个完整的动作。这种绘制动画角色动作的方法在迪斯尼被称作STRAIGHT AHEAD ACTION,即直接动画法。如果只将动作中一些重要的、关键的姿势画出来,同样也可以表现出一个动作的概貌。这是绘制动画角色动作的另一种方法,在迪斯尼被称作POSE TO POSE,即姿势衔接法。 1-3 关键姿势 2 直接动画法的优点是:动作中的所有姿势画稿都由设计师独立完成,从而保证了姿势的准确性和生动性,动作效果流畅、自然,设计师的创意能够得到淋漓尽致的表现。 缺点是工作效率较低。一个几秒钟的动作,其姿势画稿少则几十张,多则几百张,全靠设计师一人去完成,工作的繁杂程度很高。此外,一张接一张地画一些近乎相同的姿势,不仅枯燥无味,而且很容易使设计师陷入只顾“埋头拉车”却忘记抬头看路的境地,即沉湎于动作细节的表现,在细枝末节上纠缠不清,却忽略了动作的大结构、大方向,导致动作设计失误。在讲究工作效率的当今社会,这种事倍功半的做法已经非常不合时宜了。 关键姿势 2 在姿势衔接法中,设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出一些重要的、关键的、具有代表性的姿势作为作画对象,从而达到整体、概括地表现动作的目的,余下的中间姿势则交由助手(动画绘制者)绘制完成。 优点-----运用这种方法,动画创作人员通过共同协作来完成整个动作的所有画稿,工作效率较高。并且,由于要绘制的画稿数量相对较少,设计师得以从堆积如山的画稿中解放出来,一气呵成地完成各个动作的设计。由于整个工作过程变得轻松、愉快,设计出来的动作既生动自然、主题鲜明,又干净利落、不拖泥带水。缺点-----即难以保证完全表现设计师的动作创意。因为动作的创意构思由设计师独立完成,而对于构思的表现则由两个或更多的人共同协作完成,很容易存在思想没有完全沟通、认识没有完全统一的问题,从而导致最终绘制完成的动作效果不如理想中那么完美。 关键姿势 2 直接动画法和姿势衔接法虽然各有优缺点,但相比之下,后者显得更科学一些,所以这种方法沿用至今。针对姿势衔接法的缺点,人们也想出了一些相应的补救办法。关于这种方法的具体运用法则,而原画一词的诞生也正是源于这种方法。动画创作中的姿势衔接法把动作的关键姿势和非关键姿势区分开来,形成了原画稿和动画稿的主次差别——原画稿用来表现关键姿势,动画稿用来表现非关键姿势。 所谓关键姿势,是指最能代表动作特征的姿势。它们能够明确地表现动作的运动方向、运动距离和运动轨迹,是动作的基本骨架和原画稿表现的具体对象,如图 1-4所示。 关键姿势 2 1-4 关键姿势 2 图1-5是一个角色转头的动作。其中只有①和②是原画稿,它们分别表现的是角色动作开始时的侧面姿势和角色动作结束时的正面姿势。很显然,这两个姿势表现了动作的基本特征,即使没有中间的2、 3、4三张动画稿,我们也能知道这是一个角色将头由侧

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