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START 网络与中学生的影响 高一十班 五组结题报告 设计人 -----于明奎 [Presented by] [Name of the Presentation] 课题组长:葛文栋 技术负责:于明奎 素材收集:刘国正、杜晓鹏。 书面负责:宋益章。 社会调查:徐圣皓 总结 :于明奎 网络与中学生的影响 [Name of the Presentation] [Presented by] 经过一个学期的小组合作研究、探讨、总结。我们五组一致得到如下结论: 好好学习,天天向上!! 上网交友聊天对当今的中学生来说已是驾轻就熟,老外见面问天气,学生见面问QQ。许多聊天的学生都有自己的OICQ,而且打字速度都很快,还很能侃侃而谈。 谈的内容可算包罗万象,上知天文,下通地理;有聊家常的,有聊学习的,林林总总,有关中学生的一切。通过网络与远处的朋友交谈,确实挺好的,但我们不能忽视:我们很少看到有意义的聊天话题! 在网上玩游戏是许多学生的嗜好,例如“掠杀四大贪官”的游戏不仅让大家解恨,还培养了正义感。但不可忽视,有些游戏不仅仅是浪费时间,还毒害我们的身心健康。 一、选题背景 调查结果; 一、同学们开始使用互联网的时间:约80%的同学们从2003年或2005年开始使用互联网,网龄大都不长。具体分布如下:2000年以前占6.3%;2001年占14.0%;2003年占36.20%;2005年占43.50%。 二、上网地点:58.8%的同学们在家里上网,31.5%的同学们在亲戚朋友家上网,在网吧、咖啡厅或电子游戏厅上网的占20.45%,在父母或他人办公室上网的占15.0%,在学校上网的占10.8% 三、上网时间和对上网时间的满意度估计:同学们平均每周上网时间212分钟左右,如果平均到每日,约30分钟左右。37.0%的同学们认为自己上网时间“正好”,认为“比较多还能满足”的同学们占12.0%,认为“太多了”的仅为0.7%。31.7%的同学们认为“比较少”,18.5%的青少年同学们认为“太少了”。也就是说,50%的同学们对上网时间并不满足。 四、互联网功能的使用:玩游戏占62%;使用聊天室占54.5%;收发电子邮件占48.6%;下载储存网页占39.7%;使用搜索引擎占25.0%;订阅新闻占21,9%;网络电话占14.7%;网上寻呼占14.3%;制作和更新个人网页占12.6%;上传文件占9.4%;公告板(BBS)占9.2%;代理服务器占2.3%。 五、同学们对互联网的需求:同学们选择“获得更多的新闻”为最重要的需求的比例最高,其均值为3.81(满分为5分,以下同)。以下依次是:“满足个人爱好”为3.74;“提高课程的学习效率”为3.71;“课外学习和研究有兴趣的问题”为3.67;“结交新朋友”为3.65。最不重要的需求是“享受成年人的自由”,均值为2.8l [Presented by] [Name of the Presentation] 有记者在一家网吧看到:一个小学生正在玩一种以“人民空军成了假想敌,中国空军飞机被击落”的名为“三角洲特种部队”的光盘游戏。记者驻足观看,不禁怒从中来:几分钟后,那个男孩击落一架“敌机”——赫然印有中国空军标志的战斗机。长期处于游戏的兴奋状态,容易导致急躁情绪,影响正常的工作、学习、休息,用精神卫生专家的话说是慢性自杀 二、案例【1】 [Presented by] [Name of the Presentation] 据统计,2005年,中国网民达到9400万,18岁以下网民占18.8%。也就是说,我国上网的未成年人接近1800万。在城市,目前小学生上网比例为25.8%,初中生为30%,高中生已经达到56%。同时研究也表明,网络成瘾发病年龄介于15岁-40岁之间,其中网络成瘾的青少年网民高达10%-15%。青少年是易患高发人群,在校学生中,因上网成瘾导致走上犯罪道路的情况也时有发生。青少年网络成瘾已成为日益突出的社会问题。 大数据 [Name of the Presentation] [Presented by] 因为沉迷于网络而放弃学业、离家出走、甚至是犯罪事件时有发生,两名中学生因通宵上网而在铁轨上熟睡被轧死,17岁的少年因网上的几句玩笑而话赶到百里之外的网吧行凶,几名中学生为上网而十几天彻夜不归,还有不少青少年因痴迷上网而荒废了学业……这一件件事例为当前的教育敲响了警钟。网络开启了孩子们通往世界的窗口,但是网络却也让孩子们迷失了自己前行的方向,关闭了与他人沟通的心灵之门。我们不禁要问,网络时代究竟给我们带来了什么?网络,带给青少年的究竟应该是什么? 疑问? “电脑不是洪水猛兽,这不是事实,也容易引起孩子的反感。我们要告诉孩子,说到底,电脑是一
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