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多媒体技术基础-视觉媒体基础 多媒体技术基础-视觉媒体基础 向辉 山东大学计算机学院 2009年秋季 本章内容 视觉媒体基本概念 颜色基础 数字图像 数字视频 视觉媒体(Visual Media) 视觉媒体发展 小孔成像:墨子(公元前476—390) Camera Obscura:亚里士多德( 公元前384-322 ) 视觉媒体发展 Joseph Niepce,1826 视觉媒体发展 1839年,Louis Daguerre在巴黎发表了银版照相术(Daguerreotype) 1893年,爱迪森(Edison)的工作室(Black Maria),开拍了首部运用电影放映机(Kinetoscope)播放,全长20秒的短片 两年之后,卢米埃兄弟(Auguste Lumiere and Louis Lumiere)发表了第一部电影 1920s:开始出现有声电影 1930s:彩色电影 视觉媒体发展 1920s:第一次电视试验 1930-32:首次试验性电视播放 (纽约) 1936:首次奥运会直播,Berlin 1939:美国开始提供黑白电视节目服务 1954:美国,NTSC制式彩色电视 1967:德国,PAL制式彩色电视 视觉媒体发展 九十年代以来的进展 JPEG and MPEG standards Digital still cameras Digital TV broadcasting Digital video/versatile disk (DVD) Integration of computers and video World Wide Web Internet video streaming 人的视觉系统(Human Visual System) 视觉成像 成像流程 人眼与相机 角膜:镜头 虹膜:光圈 水晶体:镜片 玻璃体:暗箱 视网膜:底片 视神经:通讯线路 黄斑:视细胞密集,焦点 盲点:视神经接点,无视细胞 人眼与相机的差别 人眼由水晶体厚薄来聚焦;照相机调整镜头的距离来聚焦 人眼以瞳孔大小及视网膜改变敏感度来调节光的强度;照相机靠光圈大小 相机需要静止不动的取像才能有好的效果,视网膜上静止不动的近端刺激无法被知觉(正常的眼球有无意识的震颤,即使你盯著某物体看,它对于视网膜是不停晃动的) 相机底片经冲洗技术得到影像;而人眼接收刺激后由一连串的视觉感知过程而得到影像 两种光敏细胞 人眼的适应性 三种锥状细胞光谱敏感程度 视错觉(illusion) 视错觉(illusion) 视错觉(illusion) 视错觉(illusion) 颜色(Color) 颜色是视觉系统对可见光的感知结果 颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,而这种感觉又是带有极端的主观性 可见光波长:380 nm~780 nm之间 大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的 牛顿色圆 Young-Helmholtz理论 英国心理学家(Thomas Young)1802年提出三原色学说,提出混合红、绿、蓝三色光可得到不同的色彩 德国心理学家赫尔姆兹(Herman L. F. von Helmholtz)进一步发展了其学说,并发表于其“Physiological Optics” (1866) 一书中 1965年前后人们才做详细的生理学实验进行了验证 Maxwell的贡献 三基色相加不能覆盖整个感知色调的色域,而使用相减混色产生的色调却可以 彩色表面的色调和饱和度对眼睛的敏感度比明度低 现代色度学基础 光谱色定义 纯颜色通常使用光的波长来定义,用波长定义的颜色叫做光谱色(spectral colors) 颜色的三个特性 色调(Hue) 颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类 视觉系统对可见物体辐射或者发射的光波波长的感觉 色调取决于可见光谱中的光波的频率 最容易把颜色区分开的一种属性 用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻画 饱和度(saturation) 指颜色的纯洁性,它可用来区别颜色明暗的程度 当一种颜色渗入其他光成分愈多时,就说颜色愈不饱和 完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色,仅由单一波长组成的光谱色就是完全饱和的颜色 Chroma:色度 明度(Brightness) 明度(brightness) 视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性 有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率 亮度(luminance) 用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之后得到的辐射功率(radiant power),并在555 nm处达到了峰值 它的幅度与物理功率成正比 用Y表示 光亮度(lightness) 人的视觉系统对亮度(luminance)的感知响应值 用L*表示 颜色空间 颜色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和

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