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第二章 VB基本控件及简单程序设计 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6. 掌握工程的管理及环境的设置; 2.1 程序设计方法概述 选定算法: 算法就是解决问题的方法与步骤。构造出数学模型后,具体算法还有很多种可供选择。例如用公式y=x2-2x+3计算x=0,1,2,3,4,5所对应的y值,它的模型即为一个数学公式。由于对不同x值计算y值的过程是一样的,所有计算机高级语言中都有循环语句,因此可以使用如下算法: 选定算法: 1、置x为0; 2、置x的上界n=5; 3、当x≤n时,重复执行下列步骤,否则,算法停止。 (3.1) 用公式计算y值; (3.2) 输出一组x和y的值; (3.3) x值增加1。 结论:这个算法不仅简洁,而且还有很好的通用性和灵活性。如果要求计算x=0,…100所对应y的值,只需在第2步把x的上界n=5改为n=100即可。一个算法的好坏直接影响到一个程序的质量。 编 程: 编程就是将选定的算法从非计算机语言的描述形式转换为计算机语言的语句形式描述出来。 2.1 程序设计方法概述 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+计算机语言+面向过程的程序设计方法,程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本结构. 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开发效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计 第二章 Visual Basic 入门 2.2 对象的有关概念 创建应用程序的步骤 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 一. 属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 在程序代码中,被作为对象的标识名,以识别不同的窗体对象。 命名规则: (1)必须以一个字母(或汉字)开头, (2)可包含数字和下划线,不能包含空格和标点符号 (3)1-255个字符 (4)不应和VB的关键字重名 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 一. 属性 2. Height、width、top和left属性 单位为twip: 1 twip=1/20点 =1/1440英寸 =1/567cm 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 3.Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 4.Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 Form1.Picture = LoadPicture(I:\2008教学课件\2009vb\实例\pic.jpg) 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 二、事件 最常用的事件 1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 一.命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击;
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