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阐述打造游戏品牌的5个关键要素
阐述打造游戏品牌的5个关键要素
对于新成立的游戏公司,品牌的意义是什么?
不久以前,我从资深技术企业家那儿汲取了一些经验。他们都创立过成功的公司:
所以他们的意见肯定有道理。
为什么树立品牌?
在一个山寨和盗版在应用商店中横行的时代,强大的品牌显示出前所未有的重要性。
品牌价值上升,意味着消费者生命周期也延长。
强大的品牌有助于交叉推广,弥补上涨的每款游戏的CPA。据供职于某大游戏工作室的朋友估计,品牌创造的价值超过20%。
build-your-brand()
基本的品牌建设并不太费成本,所以新工作室也可以在这方面有所投入。
然而为什么我们总是最后才想到品牌建设?
6个月以前,我还是主张“产品是唯一重要的东西”,但现在,我改变立场了……
the race vs dead already(from iteratingfun)
这些可能是好游戏,但玩家知道它们出自同一家公司吗?
tap paradise cove vs tap pet shop(from iteratingfun)
另一方面,喜欢《Tap Paradise Cove》、喜欢可爱动物的玩家怎么会不想玩《Tap Pet Shop》?
从何入手?
所以品牌是重要的,但我们这些工程师或设计师,要从何入手?
在经历了《Me Girl》项目后,我发现解决以下5个问题是树立品牌的关键:
1、目标玩家/市场是什么?
2、你的核心品牌特质是什么?
3、你的品牌立足点是什么?(情感联系)
4、什么能让玩家想到你的品牌?
5、什么游戏和特点能强化品牌?
我们依次解答以上问题:
1、目标玩家/市场是什么?
这是最简单的一个问题!当你做游戏时,你应该考虑到主要受众是哪些人了。也就是:
如果是策略游戏,那么目标受众是年龄超过25的高收入男性。
如果是生活类游戏,那么目标受众是成年女性。
如果是赛车和运动游戏,那么目标受众是14岁以上的男孩子。
kids playing games(from iteratingfun)
如果你相信你正在做的游戏将成为《愤怒的小鸟》第二——一款几乎受所有人群欢迎的游戏,那么会怎么样呢?
做这样一款游戏是很困难的。虽然不排除运气的成分,但如果你能根据目标玩家设计游戏和建设品牌,成功的机率总是会大大提高。甚至像《Temple Run》和《Words with Friends》这种在所有玩家中热门的游戏,也有他们的主要市场(青少年和成年女性)。
挖掘并确定目标玩家的特点:
1、目标玩家是哪些人?
2、他们什么时候玩游戏?
3、他们的游戏设备是什么?
4、他们还消费什么媒体?
5、他们关注什么问题?
6、他们在生活中面临什么挑战?
……
以上问题是下一个问题的基础:
2、你的核心品牌特质是什么?
如果你必须挑选品牌的两三个特点,换句话说,你的品牌靠什么脱颖而出?
我们先看看主流案例:
brands(from iteratingfun)
Toms:社会道德(游戏邦注:TOMS是一家制鞋公司,他们承诺每卖出一双鞋子,他们就会向贫穷国家捐献一双鞋子)
Nike:个人成就
Walmart:种类丰富,价格低廉
对于《Me Girl》,经过头脑风暴和一个异常艰难的过程,我们确定了3个品牌特质:
me girl(from iteratingfun)
个人化——游戏与我的个人生活有关
游戏性——可以自我调侃的游戏
灵感——积极的游戏可以启发我
虽然我们的第一个项目是一款时尚类游戏,我们还是决定不要走像LV或美洲虎这样太高端的路线,因为可能会被某些玩家排斥。比如,最吸引Ashley、Christina和我本人(我们三个均为该项目组成员)的品牌其实是Ellen:
Ellen(from iteratingfun)
“如果你的游戏是一档电视节目,或汽车或时装品牌……那会是怎么样的呢?”应该先提这样的问题。
一旦你确定品牌的特质,就相当于在迷途中找到了北极星;它将指导你前进的方向。
3、你的品牌的立足点是什么?(情感联系)
强大的品牌往往让消费者与之产生超越逻辑和理性的情感联系。
在印尼,哪怕是工厂里廉价的橡胶和布料也能让人们联想到“Just Do It”。人们会几天几夜排除买最新的苹果的产品。人们买天价的Beats耳机,为了感受它所传达的城市潮流和自由气息。
我们从中得到启发—-当我们A/B测试《Me Girl》的标语时,我们发现情感性短语如我们最后选择的“Fabulously Me”的效果比不带个人色彩的“Games with Style”要好。
“Fabulously Me”概括了我们的意图:让女性在玩我们的游戏时感觉良好,似乎可以抛开年龄、长相、体型、生活状态、挑战……一切。
这就是我们的品牌的立足点。
如果一个品牌能传达某些东西,比如自由、挑战自我等,那么玩家更可能关注这个品牌。
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