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Maya基础动画技术.docVIP

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Maya基础动画技术

Maya 基础动画技术 1、在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项? () A.关键帧动画B.路径动画C.运动捕捉动画D.线性动画 2、标准的电影帧频是? A.20fps B.24fps C.25fps D.30fps 3、设置关键帧在菜单上的命令是Animate—Set Key,在键盘上对应的快捷键是? A.大写S B.大写K C.小写s D.小写k 4、下列选项中不能在Time Slider 时间滑块上对红色关键帧操作的是?() A.复制关键帧 B.粘贴关键帧 C.删除关键帧 D.隐藏关键帧 5、MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形: A.晶格变形 B.簇变形 C.模块变形 D.bend变形 6、单击打开Range Slider 范围滑块后面的钥匙按扭 ,其作用是? A.锁定关键帧 B.取消关键帧 C.释放关键帧 D.自动设置关键帧 7、MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是: A.先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束 B.先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束 C.先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束 D.先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束 8、角色蒙皮有几种方式: A. 1种 B. 2种 C. 3种 D.4种 9、腿部骨骼是用哪种IK来进行控制: A. ikSCsolver B. ikRPsolver C. 两项都可以 D. 两项都不可以 10、上级骨骼和下级骨骼之间的关系是: A. 父子关系 B. 点约束关系 C. 打组关系 D. 方向约束关系 下列关于编辑驱动关键帧的关键帧曲线的描述,正确的是 。 驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同。 可以通过快捷键s更改驱动关键帧。 驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧相同。 可以通过通道栏,拷贝粘贴驱动关键帧。 在使用驱动关键帧时_________。 一个物体属性可以驱动多个物体的属性。 多个物体属性不可以驱动一个物体的属性。 一个物体属性不可以驱动多个物体的属性。 物体不可以使用自身的一个属性驱动该物体的其他属性。 1在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,物体c的TranslateX属性值为_______。 40 B。20 C.10 D。30 14、在下列对驱动关键帧的描述中,正确的是 。 当设置驱动关键帧后,关键帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。 当设置驱动关键帧后,关键帧不可以在动画曲线编辑器中进行编辑。 驱动关键帧属于关键帧,但不可以在动画曲线编辑器中编辑。 驱动关键帧不属于关键帧,但可以在动画曲线编辑器中编辑。 1场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢? 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。 在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上? 打开吸附曲线开关,使用移动工具拖动关键帧。 打开吸附曲线开关,选中所有关键帧曲线,使用移动工具拖动关键帧。 选择Edit>Select Unsnaped命令,再执行Edit>Snap命令。 无法在曲线编辑器中完成此操作。 下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是____________。 删除所选属性的关键帧 在当前时间设置一个新的关键帧 在当前时间设置一个衰减关键帧 使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除。 下列选项属于关键帧动画的是___________。 刚体动力学 流体动力学 手动Key帧 表达式动画 在Maya中将动画的时间范围设置为-5~50帧,播放范围设置为1~50帧,则范围滑块的四个数值依次应设置为___________。 -5,1,50,50 1,-5,50,50 -5,50,1,50 50,-5,50,

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