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第四讲色彩模式
第四讲 色彩模式
Photoshop中的色彩模式决定了它用于显示和打印Photoshop文件所采用的色彩模型。Photoshop正是基于它的色彩模型来描述和生成颜色的。为了正确理解Photoshop是如何工作的,必须首先理解色彩模式。
3.1 色彩模式的基本概念
色彩模式指的是在屏幕及打印页面上用不同的方法定义的颜色空间。
为了更真实地在屏幕上和纸上再现自然界的真实色彩,Photoshop软件创意了多种色彩模式。这些模式就是将人对颜色的直觉用计算机进行数字化处理,也就是说将颜色转换成数据。这样,自然界中许许多多的色彩在计算机中就成了具体的数值。选择图像模式菜单,可调出模式转换菜单,Photoshop软件提供的色彩模式有:RGB色彩模式、CMYK色彩模式、Lab色彩模式、位图模式、灰度模式、双色调模式、索引彩色模式、多通道色彩模式。每一种模式均有各自的特点,都有一定的适用范围,而且模式之间能够进行转换。
自然界的颜色虽然数不胜数,但R(红)、G(绿)、B(兰)是所有这些颜色的三原色。三原色交叉则形成了三种互补色C(青)、M(洋红)和Y(黄)。C(青)是R(红色)的互补色,M(洋红)是G(绿)的互补色,Y(黄)是B(兰)的互补色。所谓补色就是三原色中去掉一种,如去掉红色,将绿色和兰色混合起来就组成了青兰。白色和黑色是两种较特殊的颜色,白色是因为物体将R、G、B三种光线全部反射时,人们看到的是白色物体;如果物体将R、G、B光全部吸收,则看到的是黑色物体。
Photoshop软件属于点阵式的图像软件,因此它是以许多的小点(实际上是小方块)来组成图像,这些小点称为像素(Pixel)。记录每一个像素信息所使用的是二进制数,1位二进制数可以表示两种状态,即0和1;2位二进制数可以表示四种状态,即00、01、10和11;依次类推,8位二进制数可以表示256种状态(28=256),24位二进制数可以表示16M种状态(224=16M)。它们决定了可能表现的色彩范围,如果每一个像素由1bit信息来记录,那么它只能记录两种颜色(21=2);如果以8bit来记录,便可以表现出256种颜色或层次;如果以24bit来记录,则可以表现16M种颜色,即一千六百万种颜色,因此每一个像素所占的位数越多,那么所能表现的色彩也越多。
由于Photoshop软件定义的色彩模式有许多种,而且每种色彩模式使用的位数不同,因此,每一种模式所能涵盖的色彩范围也就不同,或者说,每一种色彩模式的颜色空间也不同,如图所示。
其中,A、B、C分别表示Lab、RGB、CMYK三种色彩模式的颜色空间,从中可以看出,RGB色彩模式只是表达了Lab颜色空间的一个子集,CMYK色彩模式也只表达了RGB颜色空间的一个子集,三种色彩模式中,以CMYK所能表达的颜色空间最小。所以应十分注意应用这些模式的时机和目的。
3.2 色彩模式的说明
3.2.1 Bitmap黑白模式
Bitmap也称位图模式,在这种模式下每个像素由1个位的二进制数来表示,因此只能反映出黑色和白色两种颜色。位图模式无法表现层次丰富的图像,但可以制作黑白的线条图或特殊的黑白高反差图像。
在Photoshop软件中,彩色图像必须先转换为灰度模式才能转换为黑白位图模式;同样,黑白模式要先转换成灰度模式才能转换成彩色模式。
要将一幅灰度模式的图像转换为位图模式,执行菜单图像模式位图。
其中各参数的含义如下:
分辨率:Output(输出):设定黑白图像的分辨率。在该对话框中可设定转换后图像的分辨率,如果在Output输入框中不设定一个新的值,系统将以原图像的分辨率作为预设值。
Method(方式):可选择灰度转换的方式,有五种转换方式:
(1)阀值:以灰度级为128的像素为阀值,所有灰度高于128的像素转换为白色;低于128的像素转换为黑色。
(2)图案仿色:根据规则的抖动方式,用不同密度的黑白点的几何分布来表达图像的灰度级别。
(3)扩散仿色:从图像左上角的像素开始,按照误差扩散的处理办法转换图像,灰度高于128的像素转换为白色,低于128的像素转换为黑色。
(4)Halftone Screen(半色调网平屏):可以模拟半色调印刷的网版效果。此模式经常用在Photoshop打印机上打印图像,各参数含义如下:
Frequency(频率):该选项控制屏幕频率。采取多大的频率取决于要打印的纸张类型和出版物的类型,报纸通常用85lines/inch,彩色杂志通常用133~150lines/inch。如果用户不了解正确的屏幕频率,可以向印刷单位咨询。
Angle(网屏角度):网屏角度是指网屏方向,连续色调和黑白半色调网屏图像通常使用45°的设置,它的取值范围是-180°~+180°的角度。
Shape(形状):该选项可选择打印的像素点的形状,
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