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第7章3DMax灯光剖析.ppt

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课堂练习--创建“阁楼天窗的光线”效果 创建时,我们首先创建一盏目标平行光,以模拟太阳光的照射效果。然后在阁楼的内部创建一盏泛光灯,以照亮阁楼内部的景物 最后,创建两盏目标平行光,并为其添加体积光效果,以模拟从天窗射进阁楼的光线 “常规参数”卷展栏:如下面左图所示,该卷展栏中的参数主要用于更改灯光的类型、调整目标点和发光点的间距、设置阴影的产生方式等。 灯光的基本参数 创建完灯光后,还需要调整其参数,才能达到最佳效果。通常情况下,灯光的参数集中在“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“高级效果”、“阴影参数”和“大气和效果”等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏的作用。 “强度/颜色/衰减”卷展栏:如右所示,该卷展栏中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色和光线强度随距离的衰减情况。 “阴影”卷展栏:如下面左图所示,该参数卷展栏中的参数用于调整对象阴影和大气阴影的效果。 1. 灯光颜色设置 【例7-4】目标聚光灯的颜色设置。 创建的步骤如下: ① 重新设置场景,在视图中建立一个茶壶。在“创建(Create)”命令面板中单击“创建灯光(Lights)”按钮 ,打开“灯光”页面。单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的“目标聚光灯(Target Spot)”按钮。 ② 在正面视图的左上方建立一盏目标聚光灯。如图7-12左所示,图右为透视图效果。 ③ 选中目标聚光灯的灯部(等腰三角形的顶点),打开“灯光”页面中的“加强∕颜色∕衰减(Intensity/Color/Attenuation)”卷展栏,单击“倍增器(Multiplie)”右端的色块(默认为白色),打开“Color Selector”对话框,选择黄色,颜色选择框变为如图7-8所示。 图7-12 创建一盏目标聚光灯 ④ 关闭“Color Selector”对话框,透视图中的灯光效果如图7-8右所示。 图7-8 在颜色选择框中选择颜色后的效果图 ⑤ 在正面视图的上方再建立一盏目标聚光灯,如图7-14左所示。将灯光的颜色改为红色,则透视图效果如图7-14右所示。 图7-14 两盏目标聚光灯的颜色效果 阴影贴图:该方式生成的阴影边缘柔和,效果比较真实,如下面左图所示;其缺点是阴影的精确性不高。 2. 灯光的阴影 默认情况下,为场景添加灯光后,被灯光照射的物体没有阴影,如下面左图所示。选中“常规参数”卷展栏“阴影”区中的“启用”复选框,即可开启灯光的阴影效果,如下面右侧两图所示(下方的“阴影类型”下拉列表框用于设置阴影的产生方式)。 3ds Max为用户提供了四种阴影产生方式,各阴影产生方式的特点如下。 区域阴影:随着与物体距离的增加,该方式产生的阴影边缘会逐渐模糊,与真实的阴影效果非常接近,如下面右图所示;其缺点是渲染的速度非常慢。 高级光线跟踪:该方式既可以产生边缘柔和的阴影,也具有光线跟踪阴影精确性高的特点,与面光源配合还可以产生区域阴影效果,如右图所示。其缺点是占用内存较大,渲染时间较长。 光线跟踪阴影:该方式通过遮挡光源投射到阴影区域的光线来产生阴影,如下面中图所示。这种阴影精确性高,常用于模拟日光和强光的投影效果;其缺点是阴影的边缘比较生硬,渲染速度慢。 灯光的阴影 阴影设置 【例7-5】目标聚光灯的颜色设置。 创建的步骤如下: ① 重新设置场景,在视图中建立一个方体,取方体为白色,如图7-15左所示;然后在视图中建立一个锥体,如图7-15右所示。 图7-15 方体与锥体 在“创建(Create)”命令面板中单击“创建灯光(Lights)”按钮 ,打开“灯光”页面。单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的“目标聚光灯(Target Spot)”按钮。 ② 在正面视图的左上方建立一盏目标聚光灯。如图7-8左所示,图右为透视图效果。 图7-8 创建一盏目标聚光灯 ③ 选中目标聚光灯的灯部(等腰三角形的顶点),在“修改”面板中,打开“通用参数(General Parameters)”卷展栏,选中“阴影(Shadows)”栏下的“开(On)”复选框,如图7-17所示。 图7-17 通用参数卷展栏 图7-18 锥体在灯光照射下产生的影子 ④ 渲染场景,可看到锥体在灯光照射下产生的影子。如图7-18所示。 说明:阴影设置用到的参数卷展栏如图7-19所示。 图7-1

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