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第13章软件模式剖析.ppt

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软件工程 第13章 软件模式 内容摘要 架构模式 设计模式 物理体系结构建模 内容摘要 架构模式 设计模式 物理体系结构建模 内容摘要 架构模式 设计模式 物理体系结构建模 23种设计模式简介 Abstract factory(抽象工厂) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。 Adapter(适配器) 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作。 Bridge (桥接) 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 23种设计模式简介 Builder(生成器) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain of Responsibility(职责链) 为解除请求的发送者和接受者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这个链传递该请求,直到有一个对象处理它。 Command (命令) 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 23种设计模式简介 Composite(组成) 将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 Decorator(装饰) 动态的给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,该模式比生成子类的方式更为灵活。 Facade (外观) 为子系统中的一组接口提供一个已知的界面,该模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 23种设计模式简介 Factory Method(工厂方法) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。它使得一个类的实例化延迟到其子类。 Flyweight(享元) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Interpreter (解释器) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 23种设计模式简介 Iterator(迭代器) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 Mediator(中介者) 用一个中介对象来封装一些列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Memento (备忘录) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 23种设计模式简介 Observer(观察者) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 Prototype(原型) 用原型实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象。 Proxy (代理) 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 23种设计模式简介 Singleton(单件) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 State(状态) 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了他所属的类。 Strategy (策略) 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 23种设计模式简介 Template Method(模版方法) 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 Visitor(访问者) 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 模式分类 设计模式 优点 面向接口编程 创建型模式确保系统是采用针对接口的方式书写的,而不是针对实现而书写的。 降低耦合性 增加灵活性 设计模式 创建型模式 将系统使用哪些具体的类的信息封装起来 隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的 设计模式之Factory -工厂模式 客户类和工厂类分开。客户任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。客户无须修改就可以接纳新产品。 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。 设计模式之Factory -工厂模式 FACTORY METHOD -工厂方法 FACTORY METHOD -工厂方法 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性: 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候; 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这

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