关于加强都市频道‘幸运智多星’栏目互动游戏功能策划方案文库.docVIP

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关于加强都市频道‘幸运智多星’栏目互动游戏功能策划方案文库.doc

关于加强都市频道‘幸运智多星’栏目互动游戏功能的策划方案 一、背景分析  商品经济的残酷,观众眼光的挑剔,已经让电视人没了以往那份从容不迫,气定神闲的好心情。从湖南卫视‘快乐大本营’一路攀升的收视率,各电视台当家人都不约而同看到了一线曙光,纷纷上马综艺节目,致使综艺节目遍地开花。此类节目的创意都不同程度地受到了国外及港台同类节目的启发,它的成功让人们看到,参与性和娱乐性的确是电视节目获得好人缘的一条捷径,但随着时间的推移,出现了形式单一,相互抄袭,内容雷同的趋势,收视率大打折扣。  与此同时,另一类节目即益智游戏节目迅速崛起,如早期中央台的‘幸运52’,近期中央台的‘开心词典’和都市频道新推出的‘幸运智多星’等。此类节目起源于美国、台湾,以其互动性更强、奖金数额大、节奏紧凑明快、富有冒险性、迎合大众投机心理、更适合大众参与等特点而倍受欢迎,被引进后成为电视节目的又一个亮点,吸引了大批智力超人参加,这股最新风潮的电视节目形式被形象地称为另一种形式的‘知识型经济’。 这些节目提高收视率的一个重要法宝就是标榜‘互动性’,开通场外观众参与热线,而实际上形式多为节目竞猜,结果竞猜,有奖收视等,由于电视传输方式的原因,在观众参与性方面,始终停留在预留几道题,供观众拨打选择答案,然后抽奖的模式上,并不具有同步实时互动功能,在实时性、对抗性及现场的互动性方面始终没有大的突破,而参与性的好坏,恰恰是影响收视率的重要方面。 二、可行性分析  设想,有一个节目将一些知识性,趣味性的内容用游戏的方式表达出来,其进行过程就是电视观众来操纵完成,参与者只需用电话机看着电视屏幕,就可以实现4---8人同时参与游戏,从理论上讲,任何一个电视观众都可以很方便地在家中主演3---5分钟节目,而且节目丰富,内容健康,对抗性强,画面精彩,其知识性、趣味性、娱乐性都有无比的魅力,那么这样的栏目会有什么效果呢?  目前都市频道新推出的‘幸运智多星’所欠缺的就是场外的实时互动,如果在录播的过程中设一时段专门用于场外观众参与,将电话参与和电视画面导引相结合,节目的可视性和观看时现场答题的参与性相结合,用户只需要手边有电话,可以看到电视,就可以参与,加上‘幸运智多星’节目本身的影响力,所以推广方面不存在任何障碍。 三、项目名称 1. 多媒体声讯互动益智游戏 2. 智力超人选拔预选系统 四、项目名称介绍 1.多媒体声讯互动益智游戏  ‘幸运智多星’节目播出中间单设一现场互动环节,时间为20分钟,专用于观众现场参与,届时屏幕播出不停滚动的题目,可以是图片,文字,影视片断,音乐声,或某个场景,同时有话外音解说;此题目依难以程度分为1---3级(1级为10分,2级为20分,3级为30分),此时声讯台全部中继线开通,观众打进热线,即被系统随机分成4组,在同一时间,允许有4个人参与游戏,屏幕上显示四个设有编号的图标(卡通人物),表示此四个人的参与状态,其余打进者排队等候,可选择进入多对多聊天室(多对多指多个在同一时间打进同一热线的用户之间进行类似会议形式的交谈,可实现呼叫同一号码的用户同时多对多进行交谈;可由多对多对话方式转为一对一对话方式,两种方式可互换,可录制或收听留言)或选择听音乐或参加有奖竞猜,猜猜哪个组将是最后冠军。  而参与者按电话键选择答案答题,必须在5秒钟之内抢答,过时即为弃权,弃权及抢答错误三次(五次),电话将自动断线,后面正在拨打电话抢线中的用户马上接上,提示音将告诉其是第几组(第几号),屏幕上同时会不断变化地显示1、2、3、4组(1、2、3、4号)的即时比分。  按进行方式和评奖办法可分为以下两种类型:   A、每5分钟为一单元,屏幕在规定的5分钟时间内播出题目,观众打进热线,抢到线后,先输入身份证号码,获得基础分为100分;然后开始答题。答对的马上加分,弃权及抢答错误不扣分,弃权及抢答错误五次,电话将自动断线,后面正在拨打电话抢线中的用户马上接上,提示音将告诉其是第几号,屏幕上同时会不断变化地显示1、2、3、4号的即时比分。5分钟后最高分者即是擂主,擂主可以不挂线,继续迎接挑战,直到被打败或自动弃权,以此类推,刺激观众抢线,增强对抗性,每次分数可作累积,节目之后,分数最高者得大奖,每一单元擂主另有价值不同奖励。   B、屏幕在20分钟内不停播出滚动的题目,打进热线的观众被系统随机分成4组,基础分均为100分,同时可以有4个人参加答题,答对的马上给所在组加分,弃权及抢答错误不扣分,弃权及抢答错误三次,电话将自动断线,后面正在拨打电话抢线中的用户马上接上,提示音将告诉其是第几组,屏幕上同时会不断变化地显示1、2、3、4组的即时比分。节目结束后,分数最高的组为获胜组,获胜组中最后答题者即可获取大奖。此形式将智力与运气加在一起,重在娱乐,参与,迎合大众投机心理,极富

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